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El trabajo de un maquetador gráfico / artefinalista

Por: _hermano_ + 16 de Diciembre del 2007

Este artículo está indicado para aquellas personas que de pronto se han visto en la tesitura de necesitar un cursillo-rápido-básico de cómo ser diseñador gráfico y artefinalista. Conoce cuáles son tus funciones y qué cosas no debes olvidar a la hora de diseñar un trabajo y prepararlo para mandarlo a imprenta. Es decir, todo el proceso desde que se te encomienda el trabajo hasta que lo tienes en tus manos y puedes oler la tinta recién vertida sobre el papel.

Imaginemos que llegas a tu nueva empresa y piensas que por ser el primer día te tratarán con cierta benevolencia y no te cargarán mucho de trabajo. Error. Te ordenan maquetar (que no diseñar desde 0) una revista, “In da Clab”. Un redactor te pasará los textos y las fotos. Llévate bien con él. Te conviene por un motivo: para que te pase el material a tiempo. Para iniciar tu trabajo, has de enterarte, por este orden, de:


No dejes estas cuestiones al azar. ¿Qué haces? Llamas al encargado de producción de la imprenta. No te coge el teléfono. Le vuelves a llamar, está en el baño. Hasta que contesta. Entonces, Dile que a partir de ahora tú te encargas de maquetar la revista “In tha Clab”. Le das tu correo y tu teléfono y le preguntas que con cuánta antelación necesita que se la mandes. Te preguntará varias cosas: la tirada, el tipo de papel, si es a color y en blanco y negro, etc. Cuando él tenga todos los datos, le pides que te mande un presupuesto (si es posible con la fecha de entrega). Esto es imprescindible. Sin presupuesto y fecha comprometida, no eres nada. Es tu salvavidas por si luego se incumplen los deliciosos plazos de entrega. Además, puedes ponerte de acuerdo con él si crees necesario que antes de imprimir, te haga una prueba de impresión

Genial. Ya dispones de todo el material que te ha dado el redactor: fotos y textos. Por fin enciendes el ordenador y te encuentras con el número anterior de la revista sobre el que vas a trabajar. ¿Y ahora qué? Tranquilo, que no es para tanto. Sígueme:

¿Crees que ya has acabado? Aún debes prestar atención a algunas cosas:

Ahora sí. Ya está todo correcto. Reúne tu trabajo para impresión, grábalo en un CD o un DVD y hazlo llegar a la imprenta.

Una vez le hayas dado el visto bueno a la prueba impresa (si lo contrataste), se acabó. ¿O no se acabó? Porque es conveniente que llames de vez en cuando a la imprenta para asegurarte de que se están cumpliendo los plazos.

Ni siquiera con todas estas precauciones puedes estar seguro de que todo vaya bien. Pueden haber muchos imprevistos como que una plancha se estropee y te cree un de color cyan en la portada, o que le del prioridad a otro trabajo en vez de al tuyo. Sin embargo, si sigues todo esto puedes tener la conciencia tranquila de, al menos, haber hecho un buen trabajo.


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Etiquetas diseño

Comentarios | Enviar un comentario
bueno muy beuno, esto me servira pararecordar todas las cosas que no hice cuando se suponia era el diseñador desde 0 y maquetador de una revista, muy bueno _hermano_
Por: trigger
Muy bueno hasta parece anecdota, por cierto la prueba que dices aqui en cancun se usaba el cromaché, y digo usaba por que parece que ya no llega o ya no se produce tu sabes algo de esto? por que en cancun solo quedan 6 paquetes de este material y todos los tienen las 3 principales imprentas. ahora usan digital en dc12 para ello, que material usan en tu pais? que la paso al cromaché? acaso es un plan diabolico para extinguir este material? por que tu y no yo?
Por: Victor-Nael
genial!, justo ahora se lo estoy enviando a mi hermano ^^ , el debe de entender más esto que yo jajaja, además, el tonto no es miembro de Clab :roll:

Gracias!
Por: master_of_puppetz
Muy buenos tus articulos, debo decir que desde hace tiempo los leeo y cabe decir que he aprendido muchas cosas...
bueno el mensaje es un Gracias... y animo sigue igual, soy diseñador industrial, pero me gusta mas la creatividad artistica.

No se si sea valido que lo postie aqui pero chequen algunos photoshopasos que he hecho, algunos tips los he aprendido de aqui
http://flickr.com/photos/rochas

Felicidades por tu sitio
Por: Rochas Design_blog
P.D.
Se agradeceria mucho algun comentario de ustedes, incluyo a los lectores y seguidores

Gracias
Por: Rochas Design_blog
Muy bueno _hermano_, bien explicado y muy ameno...Con todos los factores bien detallados...

Genial!

Un saludo!
Por: Hellvetika_blog
felicidades hermano :), muy buen articulo!
Por: Mariux
falto detalles, los detalles son muy importantes en estas cosas, pero como guia general esta bien.

basicamente no veo problemas con el diseño, es decir los problemas de diseño puedes manejarlos o estan dentro de tu trabajo, el verdadero problema esta con la imprenta, de ser necesario y de ser posible siempre voy personalmente a la imprenta me asignan un maquinista y superviso todo su trabajo, le hago preguntas puntuales sin estorbar su labor, reviso el registro, los colores, y cualquier cosa que pase.

muchas veces las imprentas estan saturadas de trabajo te prometen que haran tu tiraje ni bien lleguen los archivos, incluso llevo las placas listas yo mismo para que empiecen a imprimir y me quedo hasta ver q estan tirando el 1er color si es que no tengo mucho tiempo, y si lo tengo pues me quedo hasta que terminen todo, y superviso cada proceso, papel, cuadre de maquina, tiraje completo, corte, acabados, empaquetado, etc.

muchas imprentas dan servicios completos, revelado de fotolitos o ctp, quemado de placas, compra de material, impresion, corte y acabados.

Pero como estan saturados de tanto trabajo, en filmacion digital tendras que esperar, entrar a la cola, tambien esperar en el area de fotomecanica o quemado o insolado de placas o ctp, si no tienen el material q necesitas para imprimir tambien tendras que esperar, luego esperar que se desocupe un maquinista, y esperar para que tu trabajo entre a acabados, cortes finales, doblados, engrapados, pegados, etc.

todo esto demora mucho y puede afectar tu tiempo de entrega, para esto es simple la solucion, usa los servicios de varias empresas, ve a una empresa de pre-prensa y dejas tus archivos mientras ellos los convierten en fotolitos-placas o ctp, vas buscando el material de impresion en cualquier papelera, llevas todo a la imprenta una vez listo, supervisas el trabajo en la imprenta y te llevas tu trabajo impreso a alguna otra empresa de acabados finales como corte, etc.

con esto tambien puedes buscar precios y ahorrar un poco mas asi como ganar tiempo si tu imprenta favorita esta full.
Por: paberu_blog
Buen artículo!

Lo de llevarse bien con los colaboradores es un tip de oro. Sin ese aspecto, la tarea se complicará mucho más. Colaboradores incluye a los que se encargan de recibir e imprimir tu material ;)
Por: Pedro
Excelente, es como una herramienta para los maquetadores, especialmente, para los primerizos, si se siguen todos los pasos, no hay donde perderse. Le agradezco por esta ayuda. Corina.
Por: Corina Rimondi-blog
Muy interesante, para tener en cuenta en futuros trabajos...
Por: cinthiameza
Hola, esta muy interesante tu artículo y estoy contigo deacuerdo en muchas de las cosas que has escrito.

Pero me parece, que sería muchísimo más fácil y ordenado tener tu carpeta del documento y adentro tener UNICA Y EXCLUSIVAMENTE el trabajo (documento editable, doc. path (no es indispensable), imagenes TIFF en CMYK y las fuentes a utilizar.

¿Por qué?
Pues sencillo, si te enfermas o por potivos ajenos no te puedes presentar al trabajo y tu revista tiene que salir para impresión y alguien mas tiene que hacer tu trabajo, al encontrar tu carpeta y ver que tiene más carpetas dentro, puede llegarse a confundir o enviar algo que no es. Además el estar buscando quita tiempo.

Es muchísimo mas sencillo, cuando ya el arte esta aprobado por el cliente, eliminas todo lo que ya no te sirve y dejas lo UNICO que enviaras a la imprenta, claro a la imprenta nunca envias el documento editable. Creeme es más fácil y ordenado tener en tu carpeta lo necesario, por que pueden llegar a ocurrir errores y eso nunca es bueno.
Por: Sophia-blog
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