Cristalab

Busqueda de rutas o Pathfinding en Actionscript 2.0

Por: Freddie + Otros ejemplos de Freddie + 28 de Julio del 2004


Usando clases y ActionScript 2.0 se implementa el algoritmo A*, útil para la búsqueda de caminos que sobrepasen obstáculos, de fácil implementación para juegos

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