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    <channel>
        <title>Actionscript 3, Flex y AIR, foros de Cristalab</title>
        <link>http://www.cristalab.com/foros/viewforum.php?f=40</link>
        <description>Desarrollo de aplicaciones web, Flex Builder, MXML, Actionscript 3, WebORB y AIR.</description>
		<language>es-co</language>
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	    <item>
    	    <title>Ayudenme con los codigos de actionscript</title>
        	<link>http://foros.cristalab.com/ayudenme-con-los-codigos-de-actionscript-t124324/</link>
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	        <description><![CDATA[ Hola a todos, estoy haciendo una juego en flash 8, y en una parte del juego quiero que cuando dos clip de peliculas colisionen, en el texto dinamico aparezca el puntaje que se va teniendo, gracias de antemano... ]]></description>

	        <dc:creator>Cristalab</dc:creator>
	        
            <content:encoded><![CDATA[ Hola a todos, estoy haciendo una juego en flash 8, y en una parte del juego quiero que cuando dos clip de peliculas colisionen, en el texto dinamico aparezca el puntaje que se va teniendo, gracias de antemano<p><a href="http://foros.cristalab.com/ayudenme-con-los-codigos-de-actionscript-t124324/#enviar" title="Env&iacute;a tus comentarios de este art&iacute;lo"><img src="http://www.cristalab.com/images/general/enviar-comentario.png" alt="Enviar comentario" /></a></p> ]]></content:encoded>
	        <pubDate>Thu, 12 Dec 2019 08:06:12</pubDate>
	    </item>
	    <item>
    	    <title>No encuentro x ningun lado Amayeta SWFCompress 1.0, alguien lo tiene?</title>
        	<link>http://foros.cristalab.com/no-encuentro-x-ningun-lado-amayeta-swfcompress-1.0-alguien-lo-tiene-t122293/</link>
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	        <description><![CDATA[ Hola a todos y todas, mirar, os quiero pedir un favor:<br />
<br />
No encuentro por ningun lado Amayeta SWFCompress 1.0, y ya no lo venden siquiera, si lo tiene alguien me lo podria pasar, asi como, si lo tiene alguien y quiere, me podria pasar Amayeta SWF Encrypt 7.0???<br />
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Os lo agradeceria mucho, e incluso si quereis os pago ... ]]></description>

	        <dc:creator>Cristalab</dc:creator>
	        
            <content:encoded><![CDATA[ Hola a todos y todas, mirar, os quiero pedir un favor:<br /><br />No encuentro por ningun lado Amayeta SWFCompress 1.0, y ya no lo venden siquiera, si lo tiene alguien me lo podria pasar, asi como, si lo tiene alguien y quiere, me podria pasar Amayeta SWF Encrypt 7.0???<br /><br />Os lo agradeceria mucho, e incluso si quereis os pago algo...<br /><br />Es que es completamente imposible encontrarlos, y Flash sigue funcionando divinamente en computador, no en moviles o web, pero en computador aun es un lujo hacer programas con Flash, pues flash tiene una ventaja sobre todos los demas lenguajes de programacion, que no da nunca error, le da igual el windows en el que este, funciona perfectamente en todos los windows, y eso es un lujo para cualquier programador, pues si haces programas en vb, o c++ o similar, hay que chequear que todo funcione bien en la enorme cantidad de windows, con flash, convertido en exe con Zinc, puede uno hacer un programa para cualquer pc o mac o linux, sin errores...<br /><br />Un saludo!!! Gracias de antemano...<br /><br />Por favor... Es para un programa importante que estoy terminando...<p><a href="http://foros.cristalab.com/no-encuentro-x-ningun-lado-amayeta-swfcompress-1.0-alguien-lo-tiene-t122293/#enviar" title="Env&iacute;a tus comentarios de este art&iacute;lo"><img src="http://www.cristalab.com/images/general/enviar-comentario.png" alt="Enviar comentario" /></a></p> ]]></content:encoded>
	        <pubDate>Fri, 02 Aug 2019 10:12:25</pubDate>
	    </item>
	    <item>
    	    <title>No me gusta AS3</title>
        	<link>http://foros.cristalab.com/no-me-gusta-as3-t122256/</link>
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	        <description><![CDATA[ Escribo esto como programador de Lenguaje C, para decir que Actionscript 3 es una completa mierda por tres razones:<br />
<br />
La primera: Su dificultad es ridícula, suponiendo que esta cosa es solo un script debería ser tan sencillo como javascript o java yo no se, PERO NO!!, es muy difícil, por dos motivos: el primero es que... ]]></description>

	        <dc:creator>Cristalab</dc:creator>
	        
            <content:encoded><![CDATA[ Escribo esto como programador de Lenguaje C, para decir que Actionscript 3 es una completa mierda por tres razones:<br /><br />La primera: Su dificultad es ridícula, suponiendo que esta cosa es solo un script debería ser tan sencillo como javascript o java yo no se, PERO NO!!, es muy difícil, por dos motivos: el primero es que hay poca información, por lo cual lo hace más difícil aprenderlo, y si no, debes hurgar entre los foros de esos estúpidos anglo parlantes, el segundo, por las clases, mucho desorden.<br /><br />Segundo: Su eficiencia, he visto tantos juegos y he creado uno más o menos con estilo rpg, y no puedo decir si es más eficient rpg maker o actionscript 3.<br /><br />Tercero: Su comunidad, en especial la hispano parlante, no se motivan, de paso no ayudan, de paso les vale madre, de paso son pedantes, de paso yo no se.<br /><br />En este ultimo mes que he estado tratando de aprender actionscript 3, puedo decir que FUE UNA TOTAL Y MALDITA PUTA PERDIDA DE TIEMPO, me siento terriblemente frustrado por perder mi tiempo en esta porquería.<br /><br />RECOMENDACIÓN PARA LOS NUEVOS: no prendan Actionscript 3, esta mierda no vale la pena en realidad, aprendan Lenguaje C o C++ con librerias SDL2, eso si les ayudara mucho y de paso sera menos difícil, y peor aun ni punto de comparación, de por si Lenguaje C es el más potente de todos.<p><a href="http://foros.cristalab.com/no-me-gusta-as3-t122256/#enviar" title="Env&iacute;a tus comentarios de este art&iacute;lo"><img src="http://www.cristalab.com/images/general/enviar-comentario.png" alt="Enviar comentario" /></a></p> ]]></content:encoded>
	        <pubDate>Tue, 30 Jul 2019 01:45:26</pubDate>
	    </item>
	    <item>
    	    <title>Tengo una duda acerca de las variables con distintas clases</title>
        	<link>http://foros.cristalab.com/tengo-una-duda-acerca-de-las-variables-con-distintas-clases-t122245/</link>
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	        <description><![CDATA[ Bueno quiero saber algo, porque cuando incorporo un objeto con el push en un array, pero quiero ver desde otra clase si se creo, y veo el valor con trace me sale undefined, como si no se hubiera creado, hay alguna forma de que el valor se quede y pueda ser modificado, desde cualquier otra clase.... ]]></description>

	        <dc:creator>Cristalab</dc:creator>
	        
            <content:encoded><![CDATA[ Bueno quiero saber algo, porque cuando incorporo un objeto con el push en un array, pero quiero ver desde otra clase si se creo, y veo el valor con trace me sale undefined, como si no se hubiera creado, hay alguna forma de que el valor se quede y pueda ser modificado, desde cualquier otra clase.<p><a href="http://foros.cristalab.com/tengo-una-duda-acerca-de-las-variables-con-distintas-clases-t122245/#enviar" title="Env&iacute;a tus comentarios de este art&iacute;lo"><img src="http://www.cristalab.com/images/general/enviar-comentario.png" alt="Enviar comentario" /></a></p> ]]></content:encoded>
	        <pubDate>Mon, 29 Jul 2019 02:25:06</pubDate>
	    </item>
	    <item>
    	    <title>Tengo un problema demasiado extraño con actionscript 3</title>
        	<link>http://foros.cristalab.com/tengo-un-problema-demasiado-extrano-con-actionscript-3-t122114/</link>
			<guid>http://foros.cristalab.com/tengo-un-problema-demasiado-extrano-con-actionscript-3-t122114/</guid>
	        <description><![CDATA[ Bueno mi problema consiste en algo muy simple: NO me aparece nada al ejecutar el SWF, como si no tuviera codigo en mi clase principal, solo me sale la pantalla en blanco.<br />
<br />
Codigo de la clase principal:<br />
<br />
package <br />
{<br />
	import flash.events.*;<br />
	import flash.display.*;<br />
	import Clases.Variables;<br />
<br />
	public class Contro... ]]></description>

	        <dc:creator>Cristalab</dc:creator>
	        
            <content:encoded><![CDATA[ Bueno mi problema consiste en algo muy simple: NO me aparece nada al ejecutar el SWF, como si no tuviera codigo en mi clase principal, solo me sale la pantalla en blanco.<br /><br />Codigo de la clase principal:<br /><br />package <br />{<br />	import flash.events.*;<br />	import flash.display.*;<br />	import Clases.Variables;<br /><br />	public class Control extends MovieClip<br />	{<br />		var Va:Clases.Variables = new Clases.Variables;<br /><br />		function Menu1():void<br />		{<br />			Crear(stage.stageWidth / 2,stage.stageHeight / 2 - 100,1,Va.Tes.width,Va.Tes.height,Va.Tes);<br />			Crear(stage.stageWidth / 2,stage.stageHeight / 2,2,stage.stageWidth,stage.stageHeight,Va.Fon);<br />		}<br /><br />		private function Crear(Posx:Number,Posy:Number,Posicion:int,Anchura:Number,Altura:Number,Objeto:DisplayObject)<br />		{<br />			addChild(Objeto);<br />			Objeto.x = Posx;<br />			Objeto.y = Posy;<br />			Objeto.width = Anchura;<br />			Objeto.height = Altura;<br />			setChildIndex(Objeto,numChildren - Posicion);<br />		}<br /><br />		private function Eliminar(Objeto:DisplayObject,Condicion:Boolean)<br />		{<br />			if (Condicion)<br />			{<br />				removeChild(Objeto);<br />				Objeto = null;<br />			}<br />			else<br />			{<br />				removeChild(Objeto);<br />			}<br />		}<br /><br />		public function Control()<br />		{<br />			Menu1();<br />			//Va.Fun.Teclas();<br />		}<br />	}<br />}<br /><br />No me da errores, ni precauciones, ni nada, solo corro para ver como va quedando y se queda en Blanco como si no hubiera hecho nada. Me siento terriblemente decepcionado con Actionscript 3, solo me han pasado fallos que ni siquiera son mios sino del propio lenguaje, donde se me queda en blanco la pantalla, donde aveces me detecta el addChill y aveces no, donde en ciertas ocasiones lee o no el addEventListener con el mismo codigo, no se si sera el programa(Flash Player C6) o si en realidad soy yo, o yo no se pero me siento terriblemente frustrado.<p><a href="http://foros.cristalab.com/tengo-un-problema-demasiado-extrano-con-actionscript-3-t122114/#enviar" title="Env&iacute;a tus comentarios de este art&iacute;lo"><img src="http://www.cristalab.com/images/general/enviar-comentario.png" alt="Enviar comentario" /></a></p> ]]></content:encoded>
	        <pubDate>Thu, 18 Jul 2019 00:59:43</pubDate>
	    </item>
	    <item>
    	    <title>Tengo una duda enorme</title>
        	<link>http://foros.cristalab.com/tengo-una-duda-enorme-t122096/</link>
			<guid>http://foros.cristalab.com/tengo-una-duda-enorme-t122096/</guid>
	        <description><![CDATA[ Resulta que estoy trabajando con clases y quiero crear un Objeto con una función QUE SI ME FUNCIONA si la pongo dentro de la clase principal, pero no me funciona si la pongo desde otra clase, el codigo:<br />
<br />
Codigo de la clase que quiero traer la funcion:<br />
<br />
package Clases<br />
{<br />
   import flash.display.*;<br />
&... ]]></description>

	        <dc:creator>Cristalab</dc:creator>
	        
            <content:encoded><![CDATA[  Resulta que estoy trabajando con clases y quiero crear un Objeto con una función QUE SI ME FUNCIONA si la pongo dentro de la clase principal, pero no me funciona si la pongo desde otra clase, el codigo:<br /><br />Codigo de la clase que quiero traer la funcion:<br /><p class="datos_bloque"><strong>C&oacute;digo :</strong></p><pre class="prettyprint">
package Clases
&#123;
&nbsp; &nbsp;import flash.display.*;
&nbsp; &nbsp;
&nbsp; &nbsp;public class Funciones extends MovieClip
&nbsp; &nbsp;&#123;

&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;public function Crear&#40;Posx&#58;Number, Posy&#58;Number, Objeto&#58;DisplayObject&#41;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;addChild&#40;Objeto&#41;;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;Objeto.x = Posx;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;Objeto.y = Posy;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&#125;

&nbsp; &nbsp;&#125;
&#125;

Codigo de la clase principal&#58;

package 
&#123;
&nbsp; &nbsp;import flash.display.*;
&nbsp; &nbsp;import Clases.Variables;
&nbsp; &nbsp;import Clases.Funciones;

&nbsp; &nbsp;public class Control extends MovieClip
&nbsp; &nbsp;&#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;var Va&#58;Clases.Variables=new Clases.Variables&#40;&#41;;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;var Fun&#58;Clases.Funciones=new Clases.Funciones&#40;&#41;;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;public function Control&#40;&#41;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;Fun.Crear&#40;500, 500, Va.Fon&#41;;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;&#125;
&#125;</pre><br /><br />RESULTADO: no me vota ningún error, no hay ningún objeto nulo, y al parecer todo esta perfecto pero sencillamente no me crea NADA!!.<p><a href="http://foros.cristalab.com/tengo-una-duda-enorme-t122096/#enviar" title="Env&iacute;a tus comentarios de este art&iacute;lo"><img src="http://www.cristalab.com/images/general/enviar-comentario.png" alt="Enviar comentario" /></a></p> ]]></content:encoded>
	        <pubDate>Wed, 17 Jul 2019 00:40:56</pubDate>
	    </item>
	    <item>
    	    <title>Timer: Intervalos Aleatorios</title>
        	<link>http://foros.cristalab.com/timer-intervalos-aleatorios-t121578/</link>
			<guid>http://foros.cristalab.com/timer-intervalos-aleatorios-t121578/</guid>
	        <description><![CDATA[ ActionScript 3.0<br />
<br />
Hola a todos<br />
<br />
Al instanciar un Objeto de la Clase Timer, es necesario indicar el intervalo de tiempo en el que se ha de desencadenar el Evento Timer. Así este intervalo es fijo.<br />
<br />
¿Cómo se puede lograr que el intervalo de tiempo y consecuentemente el Evento TIMER se desencadene en intervalos de t... ]]></description>

	        <dc:creator>Cristalab</dc:creator>
	        
            <content:encoded><![CDATA[ ActionScript 3.0<br /><br />Hola a todos<br /><br />Al instanciar un Objeto de la Clase Timer, es necesario indicar el intervalo de tiempo en el que se ha de desencadenar el Evento Timer. Así este intervalo es fijo.<br /><br />¿Cómo se puede lograr que el intervalo de tiempo y consecuentemente el Evento TIMER se desencadene en intervalos de tiempo diferentes o aleatorios?<br /><br />Se tiene el Método Math.random(); pero, ¿Cómo aplicarlo?<br /><br />Desde ya Muchísimas Gracias<p><a href="http://foros.cristalab.com/timer-intervalos-aleatorios-t121578/#enviar" title="Env&iacute;a tus comentarios de este art&iacute;lo"><img src="http://www.cristalab.com/images/general/enviar-comentario.png" alt="Enviar comentario" /></a></p> ]]></content:encoded>
	        <pubDate>Fri, 07 Jun 2019 08:16:51</pubDate>
	    </item>
	    <item>
    	    <title>Eliminar Objetos Insertados En Escenario</title>
        	<link>http://foros.cristalab.com/eliminar-objetos-insertados-en-escenario-t121422/</link>
			<guid>http://foros.cristalab.com/eliminar-objetos-insertados-en-escenario-t121422/</guid>
	        <description><![CDATA[ ActionScript 3.0<br />
<br />
Hola a todos<br />
<br />
Se tienen unos Objetos (instancias de un Clip de Película -Personaje-) ya insertados en el Escenario que tienen un Nombre de Instancia para poder referenciarlos desde Código.<br />
<br />
Si uno de ellos se llama Personaje2 y se quiere eliminarlo de la animación en el Fotograma 50, ¿qué Código... ]]></description>

	        <dc:creator>Cristalab</dc:creator>
	        
            <content:encoded><![CDATA[  ActionScript 3.0<br /><br />Hola a todos<br /><br />Se tienen unos Objetos (instancias de un Clip de Película -Personaje-) ya insertados en el Escenario que tienen un Nombre de Instancia para poder referenciarlos desde Código.<br /><br />Si uno de ellos se llama <strong>Personaje2 </strong>y se quiere <strong>eliminarlo de la animación en el Fotograma 50</strong>, ¿<strong>qué Código se utiliza</strong>?<br /><br />Se probo con el método removeChild, pero no funciona<br /><br />Desde ya Muchísimas Gracias<p><a href="http://foros.cristalab.com/eliminar-objetos-insertados-en-escenario-t121422/#enviar" title="Env&iacute;a tus comentarios de este art&iacute;lo"><img src="http://www.cristalab.com/images/general/enviar-comentario.png" alt="Enviar comentario" /></a></p> ]]></content:encoded>
	        <pubDate>Fri, 24 May 2019 22:42:01</pubDate>
	    </item>
	    <item>
    	    <title>Cargue de Información pendiente</title>
        	<link>http://foros.cristalab.com/cargue-de-informacion-pendiente-t121155/</link>
			<guid>http://foros.cristalab.com/cargue-de-informacion-pendiente-t121155/</guid>
	        <description><![CDATA[ Hola, estoy trabajando en un aplicativo en FLEX y el problema es el siguiente: Cada vez que ingreso a una parte del aplicativo, este debe cargar información principal, la situación problema es que cuando ingreso la primera vez, falta información de alguna columna y después que salgo a otro menú y regreso a la pantalla ... ]]></description>

	        <dc:creator>Cristalab</dc:creator>
	        
            <content:encoded><![CDATA[ Hola, estoy trabajando en un aplicativo en FLEX y el problema es el siguiente: Cada vez que ingreso a una parte del aplicativo, este debe cargar información principal, la situación problema es que cuando ingreso la primera vez, falta información de alguna columna y después que salgo a otro menú y regreso a la pantalla de la información, esta se encuentra completa..No se si sea algo de flex o algo que falte en la parte del cargue de la información.. <br /><br />Gracias por la ayuda de antemano...<p><a href="http://foros.cristalab.com/cargue-de-informacion-pendiente-t121155/#enviar" title="Env&iacute;a tus comentarios de este art&iacute;lo"><img src="http://www.cristalab.com/images/general/enviar-comentario.png" alt="Enviar comentario" /></a></p> ]]></content:encoded>
	        <pubDate>Tue, 30 Apr 2019 08:15:02</pubDate>
	    </item>
	    <item>
    	    <title>Me arroja error el método sort() al intentar ordenar un arreglo</title>
        	<link>http://foros.cristalab.com/me-arroja-error-el-metodo-sort-al-intentar-ordenar-un-arreglo-t120260/</link>
			<guid>http://foros.cristalab.com/me-arroja-error-el-metodo-sort-al-intentar-ordenar-un-arreglo-t120260/</guid>
	        <description><![CDATA[ Hola, estimados. Tengo algo sencillo, dos arreglos por separado que luego "combino" por medio del método push(); el problema es que después deseo ordenarlos y me sale un error:<br />
var a:Array=new Array(2,8,7,5)<br />
var b:Array=new Array(6,4,3)<br />
<br />
a.push(b)<br />
<br />
a.sort(Array.... ]]></description>

	        <dc:creator>Cristalab</dc:creator>
	        
            <content:encoded><![CDATA[  Hola, estimados. Tengo algo sencillo, dos arreglos por separado que luego &quot;combino&quot; por medio del método push(); el problema es que después deseo ordenarlos y me sale un error:<br /><br /><p class="datos_bloque"><strong>C&oacute;digo :</strong></p><pre class="prettyprint lang-as">

var a&#58;Array=new Array&#40;2,8,7,5&#41;
var b&#58;Array=new Array&#40;6,4,3&#41;

a.push&#40;b&#41;

a.sort&#40;Array.NUMERIC&#41;

trace&#40;a&#41;</pre><br /><br /><br />&quot;TypeError: Error #1034: Type Coercion failed: cannot convert []@5f97d8ce1c1 to Number.<br />	at Array$/_sort()<br />	at Array/http://adobe.com/AS3/2006/builtin::sort()<br />	at Sintítulo1_fla::MainTimeline/frame1()<br />&quot;<br /><br />Por favor, agradecería mucho quien me de indicios de que estoy haciendo mal.<br /><br />Gracias.<p><a href="http://foros.cristalab.com/me-arroja-error-el-metodo-sort-al-intentar-ordenar-un-arreglo-t120260/#enviar" title="Env&iacute;a tus comentarios de este art&iacute;lo"><img src="http://www.cristalab.com/images/general/enviar-comentario.png" alt="Enviar comentario" /></a></p> ]]></content:encoded>
	        <pubDate>Tue, 25 Dec 2018 19:45:40</pubDate>
	    </item>
	    <item>
    	    <title>Combobox editable AS3</title>
        	<link>http://foros.cristalab.com/combobox-editable-as3-t120231/</link>
			<guid>http://foros.cristalab.com/combobox-editable-as3-t120231/</guid>
	        <description><![CDATA[ Como puedo obtener el valor de un combobox editable...<br />
<br />
miVar = CbMicombo.text   o label etc;<br />
<br />
ya que edite el texto del combo...<br />
<br />
Muchas Gracias de Antemano....... ]]></description>

	        <dc:creator>Cristalab</dc:creator>
	        
            <content:encoded><![CDATA[ Como puedo obtener el valor de un combobox editable...<br /><br />miVar = CbMicombo.text   o label etc;<br /><br />ya que edite el texto del combo...<br /><br />Muchas Gracias de Antemano....<p><a href="http://foros.cristalab.com/combobox-editable-as3-t120231/#enviar" title="Env&iacute;a tus comentarios de este art&iacute;lo"><img src="http://www.cristalab.com/images/general/enviar-comentario.png" alt="Enviar comentario" /></a></p> ]]></content:encoded>
	        <pubDate>Thu, 20 Dec 2018 14:25:48</pubDate>
	    </item>
	    <item>
    	    <title>acceso a una propiedad no definida (EN ESCENAS)</title>
        	<link>http://foros.cristalab.com/acceso-a-una-propiedad-no-definida-en-escenas-t120144/</link>
			<guid>http://foros.cristalab.com/acceso-a-una-propiedad-no-definida-en-escenas-t120144/</guid>
	        <description><![CDATA[ Hola a todos, tengo un problema en un proyecto de Anímate, estoy trabajando con escenas, al iniciar la primera escena para ir a la segunda mediante un botón me funciona, pero cuando le agrego botón a la segunda escena me aparece el error. ya tengo el nombre de instancia en cada botón.<br />
<br />
*Escena Menu<br />
stop();<br />
<br />
btn_lo... ]]></description>

	        <dc:creator>Cristalab</dc:creator>
	        
            <content:encoded><![CDATA[ Hola a todos, tengo un problema en un proyecto de Anímate, estoy trabajando con escenas, al iniciar la primera escena para ir a la segunda mediante un botón me funciona, pero cuando le agrego botón a la segunda escena me aparece el error. ya tengo el nombre de instancia en cada botón.<br /><br />*Escena Menu<br />stop();<br /><br />btn_login.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene);<br /><br />function fl_ClickToGoToScene(event:MouseEvent):void<br />{<br />	MovieClip(this.root).gotoAndStop(1, &quot;login&quot;);<br />}<br />-----------------------------------------------------------------------------------------------<br />*Escena login<br />stop();<br /><br />btacancel.addEventListener(MouseEvent.CLICK, bt_s);<br /><br />function bt_s(event:MouseEvent):void<br />{<br />	MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, &quot;Menu&quot;);<br />}<br /><br />archivo. <a href="https://goo.gl/jJK5GU" target="_blank">https://goo.gl/jJK5GU</a><p><a href="http://foros.cristalab.com/acceso-a-una-propiedad-no-definida-en-escenas-t120144/#enviar" title="Env&iacute;a tus comentarios de este art&iacute;lo"><img src="http://www.cristalab.com/images/general/enviar-comentario.png" alt="Enviar comentario" /></a></p> ]]></content:encoded>
	        <pubDate>Thu, 29 Nov 2018 09:39:16</pubDate>
	    </item>
	    <item>
    	    <title>Mi clase no muestra lo que deseo</title>
        	<link>http://foros.cristalab.com/mi-clase-no-muestra-lo-que-deseo-t120116/</link>
			<guid>http://foros.cristalab.com/mi-clase-no-muestra-lo-que-deseo-t120116/</guid>
	        <description><![CDATA[ Hola, gente. Tengo un problemita.<br />
<br />
Ando creando una clase que me cree unas flechas, apenas la estoy empezando y decidí probar una linea simple, solo por probar, pero no me sale ningún error. Yo ejecuto mi archivo con una linea de código que llame mi clase:<br />
<br />
var Flecha:Flechas=new Flechas<br />
<br />
y el resultado es nulo, ... ]]></description>

	        <dc:creator>Cristalab</dc:creator>
	        
            <content:encoded><![CDATA[  Hola, gente. Tengo un problemita.<br /><br />Ando creando una clase que me cree unas flechas, apenas la estoy empezando y decidí probar una linea simple, solo por probar, pero no me sale ningún error. Yo ejecuto mi archivo con una linea de código que llame mi clase:<br /><br />var Flecha:Flechas=new Flechas<br /><br />y el resultado es nulo, no me aparece la linea de prueba que ando haciendo. Sé que la función debe de tener algo así como la salida que deseo que ella me muestre, pero no sé como hacer eso.<br /><br />Agradezco si me echan una manito. Gracias.<br /><br /><p class="datos_bloque"><strong>C&oacute;digo :</strong></p><pre class="prettyprint lang-as">package&nbsp; &#123;
&nbsp; &nbsp;import flash.display.MovieClip;
&nbsp; &nbsp;import flash.display.Graphics;
&nbsp; &nbsp;
&nbsp; &nbsp;public class Flechas extends MovieClip &#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;public function Flechas&#40;&#41;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;graphics.lineStyle&#40;2, 0x0000CC, 1&#41;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; graphics.moveTo&#40;20,20&#41;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; graphics.lineTo&#40;200,200&#41;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;
&#125;</pre><p><a href="http://foros.cristalab.com/mi-clase-no-muestra-lo-que-deseo-t120116/#enviar" title="Env&iacute;a tus comentarios de este art&iacute;lo"><img src="http://www.cristalab.com/images/general/enviar-comentario.png" alt="Enviar comentario" /></a></p> ]]></content:encoded>
	        <pubDate>Mon, 19 Nov 2018 21:21:51</pubDate>
	    </item>
	    <item>
    	    <title>Error al ejecutar escena game over</title>
        	<link>http://foros.cristalab.com/error-al-ejecutar-escena-game-over-t120048/</link>
			<guid>http://foros.cristalab.com/error-al-ejecutar-escena-game-over-t120048/</guid>
	        <description><![CDATA[ Buenos dias, al perder la partida se me lanza un error sobre el juego.<br />
He revisado varias veces y aprece estar todo bien, pero me sigue lanzando el error.<br />
El error es el siguiente,<br />
<br />
TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference.<br />
   at NinjaPong_fla:&#58... ]]></description>

	        <dc:creator>Cristalab</dc:creator>
	        
            <content:encoded><![CDATA[  Buenos dias, al perder la partida se me lanza un error sobre el juego.<br />He revisado varias veces y aprece estar todo bien, pero me sigue lanzando el error.<br />El error es el siguiente,<br /><br /><p class="datos_bloque"><strong>C&oacute;digo :</strong></p><pre class="prettyprint">TypeError&#58; Error #1009&#58; Cannot access a property or method of a null object reference.
&nbsp; &nbsp;at NinjaPong_fla&#58;&#58;MainTimeline/controlpelota&#40;&#41;&#91;NinjaPong_fla.MainTimeline&#58;&#58;frame2&#58;78&#93;</pre><br /><br />y me aparece cuando agrego la linea de codigo para pasar a la escena siguiente en caso de perder.<br /><br /><p class="datos_bloque"><strong>C&oacute;digo :</strong></p><pre class="prettyprint">else if&#40;Pelota.x &lt; 19 || Pelota.x &gt; 781 || Pelota.y &lt; 19 || Pelota.y &gt; 461&#41;&#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;gotoAndStop&#40;1, &quot;GameOver&quot;&#41;;
&nbsp; &nbsp;&#125;</pre><br /><br />el codigo completo de la parte donde me aparece el error es el siguiente, me podrias ayudar por favor. Son 4 jugadores que tengo.<br /><br /><p class="datos_bloque"><strong>C&oacute;digo :</strong></p><pre class="prettyprint">addEventListener&#40;Event.ENTER_FRAME, controlpelota&#41;;
 
function controlpelota &#40;event&#41;&#123;
&nbsp; &nbsp;
&nbsp; &nbsp;movimientox = velocidad * dirx;
&nbsp; &nbsp;movimientoy = velocidad * diry;
&nbsp; &nbsp;
&nbsp; &nbsp;Pelota.x = Pelota.x + movimientox;
&nbsp; &nbsp;Pelota.y = Pelota.y + movimientoy;
&nbsp; &nbsp;
&nbsp; &nbsp;//deteccion de colisiones
&nbsp; &nbsp;
&nbsp; &nbsp;if&#40;Pelota.hitTestObject&#40;PersonajeAbajo&#41;== true&#41;&#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;diry = -1;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;velocidad = velocidad++;
&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;else if&#40;Pelota.hitTestObject&#40;PersonajeArriba&#41;== true&#41;&#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;diry = 1;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;velocidad = velocidad++;
&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;else if&#40;Pelota.hitTestObject&#40;PersonajeIzquierda&#41;== true&#41;&#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;dirx = 1;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;velocidad = velocidad++;
&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;else if&#40;Pelota.hitTestObject&#40;PersonajeDerecha&#41;== true&#41;&#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;dirx = -1;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;velocidad = velocidad++;&nbsp; &nbsp; //aumentar la velocidad de la pelota cuando toca el persoaje
&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;
//GameOver
&nbsp; &nbsp;
&nbsp; &nbsp;else if&#40;Pelota.x &lt; 19 || Pelota.x &gt; 781 || Pelota.y &lt; 19 || Pelota.y &gt; 461&#41;&#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;gotoAndStop&#40;1, &quot;GameOver&quot;&#41;;
&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;
&nbsp; &nbsp;
&#125;</pre><p><a href="http://foros.cristalab.com/error-al-ejecutar-escena-game-over-t120048/#enviar" title="Env&iacute;a tus comentarios de este art&iacute;lo"><img src="http://www.cristalab.com/images/general/enviar-comentario.png" alt="Enviar comentario" /></a></p> ]]></content:encoded>
	        <pubDate>Mon, 29 Oct 2018 13:12:12</pubDate>
	    </item>
	    <item>
    	    <title>Deseo que un SWF &quot;cargado&quot; en otro SWF se comuniquen</title>
        	<link>http://foros.cristalab.com/deseo-que-un-swf-cargado-en-otro-swf-se-comuniquen-t120040/</link>
			<guid>http://foros.cristalab.com/deseo-que-un-swf-cargado-en-otro-swf-se-comuniquen-t120040/</guid>
	        <description><![CDATA[ Hola, estimados. <br />
<br />
Ante todo le doy las gracias al creador de este foro por permitir que personas compartan sus conocimientos de manera abierta y sin animo de lucro XD.<br />
<br />
Bueno, primero que todo soy nuevo en ActionScript 3 y ya comienzo a tener mis problemitas.<br />
<br />
Problema: Tengo un SWF que esta cargado a otro SWF p... ]]></description>

	        <dc:creator>Cristalab</dc:creator>
	        
            <content:encoded><![CDATA[  Hola, estimados. <br /><br />Ante todo le doy las gracias al creador de este foro por permitir que personas compartan sus conocimientos de manera abierta y sin animo de lucro <img src="/foros/images/smiles/icon_lol.gif" alt="XD" border="0" />.<br /><br />Bueno, primero que todo soy nuevo en ActionScript 3 y ya comienzo a tener mis problemitas.<br /><br />Problema: Tengo un SWF que esta cargado a otro SWF por medio de un código que encontré en la web, a saber:<br /><br /><p class="datos_bloque"><strong>C&oacute;digo :</strong></p><pre class="prettyprint lang-as">button_1.addEventListener&#40;MouseEvent.CLICK, fl_ClickToLoadUnloadSWF&#41;;
import fl.display.ProLoader;

var fl_ProLoader&#58;ProLoader;

var fl_ToLoad&#58;Boolean = true;


function fl_ClickToLoadUnloadSWF&#40;event&#58;MouseEvent&#41;&#58;void
&#123;
&nbsp; &nbsp;if&#40;fl_ToLoad&#41;
&nbsp; &nbsp;&#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;fl_ProLoader = new ProLoader&#40;&#41;;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;fl_ProLoader.load&#40;new URLRequest&#40;&quot;sub_main.swf&quot;&#41;&#41;;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;addChild&#40;fl_ProLoader&#41;;
&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;else
&nbsp; &nbsp;&#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;fl_ProLoader.unload&#40;&#41;;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;removeChild&#40;fl_ProLoader&#41;;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;fl_ProLoader = null;
&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;// Cambia si quiere cargar o descargar el archivo SWF
&nbsp; &nbsp;fl_ToLoad = !fl_ToLoad;
&#125;</pre><br /><br /><br />Yo entiendo parcialmente como funciona este código, pero mi problema esta como hacer para que un campo de texto que ya tengo dentro de él, sea capaz de enviar información al SWF donde lo tengo cargado. <br /><br /><br />PD: He intentado buscar ayuda con tutoriales y leyendo sobre el &quot;localConnection&quot; pero todos mis intentos fueros infructuosos, no para de generar errores y leyendo bien me di cuenta que eso solo funciona cuando los SWF están ejecutandose por separado (bueno eso creo haber entendido), el caso es que mis 2 SWF están acoplados, uno dentro del otro. <br /><br /><br />En resumidas cuentas, deseo saber como puedo lograr que el SWF cargado en el otro SWF puede transmitirle datos. <br /><br /><br />Anexo un link con los archivos que estoy trabajando. Gracias. <br /><br /><br />Link de Archivos:  <a href="https://www.dropbox.com/sh/66knyfk7p4vzl4a/AADcDmPePRxCviCZZzRcAtx0a?dl=0" target="_blank">https://www.dropbox.com/sh/66knyfk7p4vzl4a/AADcDmPePRxCviCZZzRcAtx0a?dl=0</a><br /><br /><br /><br />Main: Es el SWF principal donde se carga el SWF secundario, sub_main<p><a href="http://foros.cristalab.com/deseo-que-un-swf-cargado-en-otro-swf-se-comuniquen-t120040/#enviar" title="Env&iacute;a tus comentarios de este art&iacute;lo"><img src="http://www.cristalab.com/images/general/enviar-comentario.png" alt="Enviar comentario" /></a></p> ]]></content:encoded>
	        <pubDate>Fri, 26 Oct 2018 00:18:09</pubDate>
	    </item>
	    <item>
    	    <title>Ayuda, mi personaje se mueve solo para atras</title>
        	<link>http://foros.cristalab.com/ayuda-mi-personaje-se-mueve-solo-para-atras-t120021/</link>
			<guid>http://foros.cristalab.com/ayuda-mi-personaje-se-mueve-solo-para-atras-t120021/</guid>
	        <description><![CDATA[ Buenos dias,<br />
<br />
Estoy comenzando con la programación de Video Juegos y me estoy encontrando con el problema de que al probar la película mi personaje se mueve para atras.<br />
<br />
Podrían ayudarme por favor a detectar el error.<br />
<br />
El código con el que estoy trabajando es el siguiente:<br />
<br />
main:<br />
<br />
package  {<br />
 ... ]]></description>

	        <dc:creator>Cristalab</dc:creator>
	        
            <content:encoded><![CDATA[  Buenos dias,<br /><br />Estoy comenzando con la programación de Video Juegos y me estoy encontrando con el problema de que al probar la película mi personaje se mueve para atras.<br /><br />Podrían ayudarme por favor a detectar el error.<br /><br />El código con el que estoy trabajando es el siguiente:<br /><br />main:<br /><br /><p class="datos_bloque"><strong>C&oacute;digo :</strong></p><pre class="prettyprint">package&nbsp; &#123;
&nbsp; &nbsp;
&nbsp; &nbsp;import flash.display.MovieClip;
&nbsp; &nbsp;import Codigos.CamaraVirtual;
&nbsp; &nbsp;import flash.display.StageScaleMode;
&nbsp; &nbsp;import Codigos.Personaje;
&nbsp; &nbsp;
&nbsp; &nbsp;public class main extends MovieClip &#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;public static var nuevoJugador&#58;Personaje;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;public static var nuevaCamara&#58;CamaraVirtual;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;public static var Temporalpuntos&#58;int = 0;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;public static var DerechaVar&#58;Boolean = false;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;public static var IzquierdaVar&#58;Boolean = false;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;public static var SaltoVar&#58;Boolean = false;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;public function main&#40;&#41; &#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;stage.scaleMode = StageScaleMode.EXACT_FIT;&nbsp; &nbsp;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;
&#125;
</pre><br /><br />nivel 1<br /><br /><p class="datos_bloque"><strong>C&oacute;digo :</strong></p><pre class="prettyprint">package Codigos.Niveles &#123;
&nbsp; &nbsp;import flash.display.MovieClip;
&nbsp; &nbsp;import Codigos.Personaje;
&nbsp; &nbsp;import Codigos.CamaraVirtual;
&nbsp; &nbsp;import flash.events.Event;
&nbsp; &nbsp;
&nbsp; &nbsp;public class Nivel1 extends MovieClip&#123;

&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;public function Nivel1&#40;&#41; &#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;main.nuevoJugador = new Personaje;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;addChild&#40;main.nuevoJugador&#41;;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;main.nuevoJugador.x = 300;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;main.nuevoJugador.y = 150;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;main.nuevaCamara = new CamaraVirtual;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;addChild&#40;main.nuevaCamara&#41;;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;main.nuevaCamara.x = 400;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;main.nuevaCamara.y = 240;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;addEventListener&#40;Event.ENTER_FRAME, nivel1Eventos&#41;;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&#125;
private function nivel1Eventos &#40;e&#58;Event&#41;&#123;
if&#40;main.nuevoJugador.x&lt;=150&#41;&#123;
&nbsp; &nbsp;MovieClip&#40;root&#41;.LineasNivel1.x+=5;
&nbsp; &nbsp;main.nuevoJugador.x+=5;
&nbsp; &nbsp;
&#125; else if &#40;main.nuevoJugador.x&gt;=650&#41;
MovieClip&#40;root&#41;.LineasNivel1.x-=5;
&nbsp; &nbsp;main.nuevoJugador.x-=5;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;
&nbsp; &nbsp;
&#125;
&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;
&#125;</pre><br /><br />camara virtual<br /><br /><p class="datos_bloque"><strong>C&oacute;digo :</strong></p><pre class="prettyprint">package Codigos &#123;
&nbsp; &nbsp;
&nbsp; &nbsp;import flash.display.MovieClip;
&nbsp; &nbsp;import flash.events.MouseEvent;
&nbsp; &nbsp;import flash.events.Event;
&nbsp; &nbsp;
&nbsp; &nbsp;
&nbsp; &nbsp;public class CamaraVirtual extends MovieClip &#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;public function CamaraVirtual&#40;&#41; &#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;addEventListener&#40;MouseEvent.MOUSE_DOWN, Botones&#41;;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;addEventListener&#40;MouseEvent.MOUSE_UP, Saltar&#41;;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;addEventListener&#40;Event.ENTER_FRAME, TodaCam&#41;;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;Puntos.text = String&#40;int&#40;0&#41;&#41;;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;private function Botones &#40;e&#58;MouseEvent&#41;&#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;if &#40;e.target == Derecha&#41;&#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;main.DerechaVar = true;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;else if &#40;e.target == Izquierda&#41;&#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;main.IzquierdaVar == true;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;else if &#40;e.target == Salto&#41;&#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;main.SaltoVar == true;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;private function Saltar &#40;e&#58;MouseEvent&#41;&#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;main.DerechaVar = false;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;main.IzquierdaVar = false;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;main.SaltoVar = false;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;private function TodaCam &#40;e&#58;Event&#41;&#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;Puntos.text = String&#40;int&#40;main.Temporalpuntos&#41;&#41;;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;
&#125;
</pre><br /><br /><br />personaje<br /><br /><p class="datos_bloque"><strong>C&oacute;digo :</strong></p><pre class="prettyprint">package Codigos &#123;
&nbsp; &nbsp;
&nbsp; &nbsp;import flash.display.MovieClip;
&nbsp; &nbsp;import flash.events.Event;
&nbsp; &nbsp;
&nbsp; &nbsp;
&nbsp; &nbsp;public class Personaje extends MovieClip &#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;private var VelocidadX&#58;int = 5;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;private var VelocidadY&#58;int = 1;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;private var Limite&#58;int = 10;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;private var Salto&#58;int = -12;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;public function Personaje&#40;&#41; &#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;addEventListener&#40;Event.ENTER_FRAME,&nbsp; Moverme&#41;;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;private function Moverme &#40;e&#58;Event&#41;&#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;var NivelaTocar = MovieClip&#40;root&#41;.LineasNivel1;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;if &#40;NivelaTocar.hitTestPoint&#40;x, y + height / 2, true&#41;&#41;&#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;while &#40;NivelaTocar.hitTestPoint&#40;x, y + height / 2, true&#41;&#41;&#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;y--;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;VelocidadY = 0;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;if&#40;main.SaltoVar&#41;&#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;VelocidadY = Salto;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;y+=VelocidadY;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;else if &#40;NivelaTocar.hitTestPoint&#40;x, y - height / 2, true&#41;&#41;&#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;VelocidadY = VelocidadY * -0,5;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;y +=VelocidadY;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;while &#40;NivelaTocar.hitTestPoint&#40;x, y - height / 2, true&#41;&#41;&#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;y++;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;main.SaltoVar = false;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;else &#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;y+= VelocidadY * 1,5;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;main.SaltoVar = false;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;if &#40;VelocidadY &lt;= Limite&#41;&#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;VelocidadY++;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;while &#40;NivelaTocar.hitTestPoint&#40;x + width / 2, y, true&#41;&#41;&#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;x--;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;while &#40;NivelaTocar.hitTestPoint&#40;x - width / 2, y, true&#41;&#41;&#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;x++;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;movimientosReales&#40;&#41;;
&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;private function movimientosReales&#40;&#41;&#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;if &#40;main.DerechaVar&#41;&#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;x+= VelocidadX;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;scaleX = 1;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;else if &#40;main.IzquierdaVar&#41;&#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;x-= VelocidadX;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;scaleX = -1;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;
&#125;
&#125;</pre><br /><br /><br />[img]https://ibb.co/bDW3gL[/img]<br /><br />[img]https://ibb.co/bDW3gL[/img]<p><a href="http://foros.cristalab.com/ayuda-mi-personaje-se-mueve-solo-para-atras-t120021/#enviar" title="Env&iacute;a tus comentarios de este art&iacute;lo"><img src="http://www.cristalab.com/images/general/enviar-comentario.png" alt="Enviar comentario" /></a></p> ]]></content:encoded>
	        <pubDate>Tue, 16 Oct 2018 15:10:21</pubDate>
	    </item>
	    <item>
    	    <title>Problema con clase y subclase</title>
        	<link>http://foros.cristalab.com/problema-con-clase-y-subclase-t120018/</link>
			<guid>http://foros.cristalab.com/problema-con-clase-y-subclase-t120018/</guid>
	        <description><![CDATA[ Muy buenas<br />
<br />
Se que lo que voy a pedir será muy evidente para muchos pero aún estoy aprendiendo y un empujón me vendría bien para no frustrarme totalmente :(<br />
<br />
Quiero comunicar dos clases, desde la clase principal envio unos datos a la suclase pero me salen un montón de errores y no se que estoy haciendo mal. Gracias... ]]></description>

	        <dc:creator>Cristalab</dc:creator>
	        
            <content:encoded><![CDATA[  Muy buenas<br /><br />Se que lo que voy a pedir será muy evidente para muchos pero aún estoy aprendiendo y un empujón me vendría bien para no frustrarme totalmente <img src="/foros/images/smiles/icon_mad.gif" alt=":(" border="0" /><br /><br />Quiero comunicar dos clases, desde la clase principal envio unos datos a la suclase pero me salen un montón de errores y no se que estoy haciendo mal. Gracias!<br /><br />CLASE PRINCIPAL<br /><p class="datos_bloque"><strong>C&oacute;digo :</strong></p><pre class="prettyprint lang-as">package &#123;

&nbsp; &nbsp;import flash.display.MovieClip;
&nbsp; &nbsp;import clases.Timerbar;


&nbsp; &nbsp;public class Main extends MovieClip &#123;


&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;public function Main&#40;&#41; &#123;

&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;colocarTemp&#40;70, 100, 0, 0&#41;;

&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&#125;

&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;private function colocarTemp&#40;tiempo&#58; Number, tamaño&#58; Number, xPos&#58; Number, yPos&#58; Number&#41;&#58; void &#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;var temp&#58; Timerbar = new Timerbar&#40;&#41;;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;temp.nCount = tiempo;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;temp.totalBarWidth = tamaño;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;temp.timerxpos = xPos;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;temp.timerypos = yPos;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;addChild&#40;temp&#41;;

&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&#125;



&nbsp; &nbsp;&#125;

&#125;</pre><br /><br />SUBCLASE<br /><p class="datos_bloque"><strong>C&oacute;digo :</strong></p><pre class="prettyprint lang-as">package clases &#123;
&nbsp; &nbsp;import flash.display.MovieClip;
&nbsp; &nbsp;import flash.events.TimerEvent;
&nbsp; &nbsp;import fl.transitions.Tween;
&nbsp; &nbsp;import fl.transitions.easing.None;
&nbsp; &nbsp;import flash.text.TextField;
&nbsp; &nbsp;import flash.display.Shape;
&nbsp; &nbsp;import flash.utils.Timer;


&nbsp; &nbsp;public class Timerbar extends MovieClip &#123;

&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;public var nCount;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;public var totalBarWidth;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;public var timerxpos;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;public var timerypos;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;private var myTimer&#58; Timer = new Timer&#40;1000, nCount&#41;;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;private var bar&#58; Shape = new Shape&#40;&#41;;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;private var timtxt&#58; TextField = new TextField&#40;&#41;;

&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;public function Timerbar&#40;&#41; &#123;

&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;addChild&#40;timtxt&#41;;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;addChild&#40;bar&#41;;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;updateBar&#40;&#41;;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;myTimer.start&#40;&#41;;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;myTimer.addEventListener&#40;TimerEvent.TIMER, countdown&#41;;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;myTimer.addEventListener&#40;TimerEvent.TIMER_COMPLETE, fadeOut&#41;;

&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;function countdown&#40;e&#58; TimerEvent&#41;&#58; void &#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;nCount--;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;if &#40;nCount == 10&#41; &#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;timtxt.textColor = 0xFF0000;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;updateBar&#40;&#41;; 
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;var segundos = nCount % 60 + &quot;s&quot;;

&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;var minutos = Math.floor&#40;nCount / 60&#41; + &quot;m&quot;;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;if &#40;nCount &gt; 59&#41; &#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;trad = minutos + &quot; &quot; + segundos;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;if &#40;nCount &lt; 60&#41; &#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;var trad = segundos;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;if &#40;nCount == 60&#41; &#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;trad = &quot;60&quot; + &quot;s&quot;;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;timtxt.text = trad.toString&#40;&#41;;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;function updateBar&#40;&#41;&#58; void &#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;bar.graphics.clear&#40;&#41;;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;bar.graphics.beginFill&#40;nCount &gt; 10 ? 0x00FF00 &#58; 0xFF0000&#41;;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;bar.graphics.drawRect&#40;timerxpos, timerypos, totalBarWidth * &#40;nCount / myTimer.repeatCount&#41;, 20&#41;;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;bar.graphics.endFill&#40;&#41;;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;function fadeOut&#40;e&#58; TimerEvent&#41;&#58; void &#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;var t&#58; Tween = new Tween&#40;timtxt, &quot;alpha&quot;, None.easeNone, 1, 0, .5, true&#41;;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&#125;

&nbsp; &nbsp;&#125;

&#125;</pre><p><a href="http://foros.cristalab.com/problema-con-clase-y-subclase-t120018/#enviar" title="Env&iacute;a tus comentarios de este art&iacute;lo"><img src="http://www.cristalab.com/images/general/enviar-comentario.png" alt="Enviar comentario" /></a></p> ]]></content:encoded>
	        <pubDate>Mon, 15 Oct 2018 06:06:11</pubDate>
	    </item>
	    <item>
    	    <title>Mostrar fecha y hora</title>
        	<link>http://foros.cristalab.com/mostrar-fecha-y-hora-t119821/</link>
			<guid>http://foros.cristalab.com/mostrar-fecha-y-hora-t119821/</guid>
	        <description><![CDATA[ Hola amigos como puedo mostrar fecha y hora, consegui un script pero no se como jalarlo a la pelicula solo funciona en la consola de salida<br />
function ObtenerFechaHora() {<br />
var date:Date=new Date();<br />
var fechaResultado:String=new String();<br />
var dias:Array=new Array('Lunes','Martes','Miércoles',<br />
'Jueves','Viernes','Sába... ]]></description>

	        <dc:creator>Cristalab</dc:creator>
	        
            <content:encoded><![CDATA[  Hola amigos como puedo mostrar fecha y hora, consegui un script pero no se como jalarlo a la pelicula solo funciona en la consola de salida<br />function ObtenerFechaHora() {<br />var date:Date=new Date();<br />var fechaResultado:String=new String();<br />var dias:Array=new Array('Lunes','Martes','Miércoles',<br />'Jueves','Viernes','Sábado','Domingo');<br />fechaResultado=dias[date.getDay()]+&quot; &quot;;<br />fechaResultado+=String(date.getDate())+&quot; de &quot;;<br />var meses:Array=new Array('Enero','Febrero','Marzo','Abril','Mayo','Junio',<br />'Julio','Agosto8','Septiembre','Octubre','Noviembre',<br />'Diciembre');<br />fechaResultado+=meses[date.getMonth()]+&quot; de &quot;+date.getFullYear();<br />fechaResultado+=&quot; a las &quot;+date.getHours()+&quot;:&quot;;<br />var minutos:String=String(date.getMinutes());<br />if(minutos.length==1){<br />minutos=&quot;0&quot;+minutos;<br />}<br />fechaResultado+=minutos;<br />return fechaResultado;<br />}<br />trace(ObtenerFechaHora());<p><a href="http://foros.cristalab.com/mostrar-fecha-y-hora-t119821/#enviar" title="Env&iacute;a tus comentarios de este art&iacute;lo"><img src="http://www.cristalab.com/images/general/enviar-comentario.png" alt="Enviar comentario" /></a></p> ]]></content:encoded>
	        <pubDate>Mon, 06 Aug 2018 09:24:40</pubDate>
	    </item>
	    <item>
    	    <title>AS3 Cargar videos mediante un xml</title>
        	<link>http://foros.cristalab.com/as3-cargar-videos-mediante-un-xml-t119812/</link>
			<guid>http://foros.cristalab.com/as3-cargar-videos-mediante-un-xml-t119812/</guid>
	        <description><![CDATA[ Hola que tal tengo años que no uso flash y no tengo ni idea de de como hacer lo siguiente, quiero crear un swf o un proyector con as3 que jale varios videos uno tras otro usando un xml y si es posible que jale foto tambien..<br />
<br />
Gracias... ]]></description>

	        <dc:creator>Cristalab</dc:creator>
	        
            <content:encoded><![CDATA[ Hola que tal tengo años que no uso flash y no tengo ni idea de de como hacer lo siguiente, quiero crear un swf o un proyector con as3 que jale varios videos uno tras otro usando un xml y si es posible que jale foto tambien..<br /><br />Gracias<p><a href="http://foros.cristalab.com/as3-cargar-videos-mediante-un-xml-t119812/#enviar" title="Env&iacute;a tus comentarios de este art&iacute;lo"><img src="http://www.cristalab.com/images/general/enviar-comentario.png" alt="Enviar comentario" /></a></p> ]]></content:encoded>
	        <pubDate>Thu, 02 Aug 2018 14:01:35</pubDate>
	    </item>
	    <item>
    	    <title>Interactuando entre 2 Escenas</title>
        	<link>http://foros.cristalab.com/interactuando-entre-2-escenas-t119716/</link>
			<guid>http://foros.cristalab.com/interactuando-entre-2-escenas-t119716/</guid>
	        <description><![CDATA[ Hola a ver quien me da una mano. Lo que intento hacer es que un MC que esta en la escena 1 pueda trasladarlo a la escena 2 y se me ocurrió varias formas pero todos sale el mismo error.<br />
"TypeError: Error #1007: Instantiation attempted on a non-constructor.<br />
	at CambiodeArmainicio_fla::MainTimeline/frame2()<br />
	at fl... ]]></description>

	        <dc:creator>Cristalab</dc:creator>
	        
            <content:encoded><![CDATA[  Hola a ver quien me da una mano. Lo que intento hacer es que un MC que esta en la escena 1 pueda trasladarlo a la escena 2 y se me ocurrió varias formas pero todos sale el mismo error.<br />&quot;TypeError: Error #1007: Instantiation attempted on a non-constructor.<br />	at CambiodeArmainicio_fla::MainTimeline/frame2()<br />	at flash.display::MovieClip/gotoAndPlay()<br />	at CambiodeArmainicio_fla::MainTimeline/siguiente1()&quot;<br /><br /> En este ejemplo que probé fue indentificar el MC (que esta ubicado en la escena 1) como verdadero  y en la Escena 2 utilizar addChield para agregarlo.<br /><br />Escena 1<br /><p class="datos_bloque"><strong>C&oacute;digo :</strong></p><pre class="prettyprint lang-as">
function AI &#40;&#41;&#123;
&nbsp; &nbsp;if&#40;m1.x == fai.x &amp;&amp; m1.y == azul.y&#41;&#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; m1=true;
&nbsp; &nbsp;&#125;else&#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;m1=false;
&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;if&#40;m2.x == fai.x &amp;&amp; m2.y == azul.y&#41;&#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;m2= true;
&nbsp; &nbsp;&#125;else&#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;m2=false;
&nbsp; &nbsp;&#125;&nbsp; &nbsp;
&#125;
Escena 2
var m11;
var armaIzquierda = new m11;

function ArmIz2 &#40;&#41;&#123;
&nbsp; &nbsp;if&#40;m1 == true&#41;&#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;m11 =&nbsp; M22;
&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;else if&#40;m2 == true&#41;&#123;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;m11 =&nbsp; M33;
&nbsp; &nbsp;&#125;
&#125;</pre><p><a href="http://foros.cristalab.com/interactuando-entre-2-escenas-t119716/#enviar" title="Env&iacute;a tus comentarios de este art&iacute;lo"><img src="http://www.cristalab.com/images/general/enviar-comentario.png" alt="Enviar comentario" /></a></p> ]]></content:encoded>
	        <pubDate>Wed, 11 Jul 2018 18:06:25</pubDate>
	    </item>
	    <item>
    	    <title>Código para corregir texto en AS3</title>
        	<link>http://foros.cristalab.com/codigo-para-corregir-texto-en-as3-t119476/</link>
			<guid>http://foros.cristalab.com/codigo-para-corregir-texto-en-as3-t119476/</guid>
	        <description><![CDATA[ Con As2 podía hacer que se marcara en rojo el texto incorrecto con este código: <br /><br />
function comprova1() <br />
{ <br />
for (n1 = 0; n1 < escriure1.length + 1; n1++) <br />
{ <br />
if (_root.text1.text.substr(n1, 1) != escriure1.text.substr(n1, 1)) <br />
{ <br />
_root.escriure1.setTextFormat(n1, n1 + 1, format); <br />
} // end if <br />
} // end of... ]]></description>

	        <dc:creator>Cristalab</dc:creator>
	        
            <content:encoded><![CDATA[ Con As2 podía hacer que se marcara en rojo el texto incorrecto con este código: <br /><br /><br />function comprova1() <br />{ <br />for (n1 = 0; n1 &lt; escriure1.length + 1; n1++) <br />{ <br />if (_root.text1.text.substr(n1, 1) != escriure1.text.substr(n1, 1)) <br />{ <br />_root.escriure1.setTextFormat(n1, n1 + 1, format); <br />} // end if <br />} // end of for <br />} // End of the function <br /><br /><br />Alguien me puede ayudar con el código necesario para AS3. <br /><br />Muchas gracias.<p><a href="http://foros.cristalab.com/codigo-para-corregir-texto-en-as3-t119476/#enviar" title="Env&iacute;a tus comentarios de este art&iacute;lo"><img src="http://www.cristalab.com/images/general/enviar-comentario.png" alt="Enviar comentario" /></a></p> ]]></content:encoded>
	        <pubDate>Mon, 07 May 2018 11:23:58</pubDate>
	    </item>
	    <item>
    	    <title>Llamar una variable de una escena a otra (AS3)</title>
        	<link>http://foros.cristalab.com/llamar-una-variable-de-una-escena-a-otra-as3-t119423/</link>
			<guid>http://foros.cristalab.com/llamar-una-variable-de-una-escena-a-otra-as3-t119423/</guid>
	        <description><![CDATA[ Buenas, soy nuevo en esto de ActionScript y el mundillo de Flash y la verdad es que me está gustando bastante, estoy intentando desarrollar un juego, pero no sé bien como llevar el tema de los puntos. He creado una variable llamada "Puntos", y mi pregunta es cómo puedo llevarmela a otra escena con el mismo va... ]]></description>

	        <dc:creator>Cristalab</dc:creator>
	        
            <content:encoded><![CDATA[ Buenas, soy nuevo en esto de ActionScript y el mundillo de Flash y la verdad es que me está gustando bastante, estoy intentando desarrollar un juego, pero no sé bien como llevar el tema de los puntos. He creado una variable llamada &quot;Puntos&quot;, y mi pregunta es cómo puedo llevarmela a otra escena con el mismo valor, o si conocéis alguna otra técnica para poder hacerlo. Muchas gracias de antemano!<p><a href="http://foros.cristalab.com/llamar-una-variable-de-una-escena-a-otra-as3-t119423/#enviar" title="Env&iacute;a tus comentarios de este art&iacute;lo"><img src="http://www.cristalab.com/images/general/enviar-comentario.png" alt="Enviar comentario" /></a></p> ]]></content:encoded>
	        <pubDate>Mon, 23 Apr 2018 21:05:31</pubDate>
	    </item>
	    <item>
    	    <title>Modificar volumen cargado con htmlLoader</title>
        	<link>http://foros.cristalab.com/modificar-volumen-cargado-con-htmlloader-t119315/</link>
			<guid>http://foros.cristalab.com/modificar-volumen-cargado-con-htmlloader-t119315/</guid>
	        <description><![CDATA[ Hola a todos, soy nuevo en AS3 air y después de buscar por mil lugares no termino de entender lo que necesito. Estoy haciendo una mini aplicación en air que carga páginas html para visualizarlas en la aplicación. <br />
Utilizo htmlLoader para cargarla dentro de un MovieClip llamado ClipHtml.<br />
La página la cargo correctamen... ]]></description>

	        <dc:creator>Cristalab</dc:creator>
	        
            <content:encoded><![CDATA[ Hola a todos, soy nuevo en AS3 air y después de buscar por mil lugares no termino de entender lo que necesito. Estoy haciendo una mini aplicación en air que carga páginas html para visualizarlas en la aplicación. <br />Utilizo htmlLoader para cargarla dentro de un MovieClip llamado ClipHtml.<br />La página la cargo correctamente, pero cuando esa página tiene audio, no encuentro la forma de poder modificar el volumen.<br />Agradecería muchísimo un pequeño ejemplo de como poder tratar ese audio<p><a href="http://foros.cristalab.com/modificar-volumen-cargado-con-htmlloader-t119315/#enviar" title="Env&iacute;a tus comentarios de este art&iacute;lo"><img src="http://www.cristalab.com/images/general/enviar-comentario.png" alt="Enviar comentario" /></a></p> ]]></content:encoded>
	        <pubDate>Tue, 06 Mar 2018 05:48:12</pubDate>
	    </item>
	    <item>
    	    <title>Cargar SWF externo</title>
        	<link>http://foros.cristalab.com/cargar-swf-externo-t119178/</link>
			<guid>http://foros.cristalab.com/cargar-swf-externo-t119178/</guid>
	        <description><![CDATA[ Saludos, uso el siguiente código para llamar un Swf en una película flash, pero necesito que cargue fuera de la película que se está ejecutando. no dentro de ella.<br />
<br />
Jgo03.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToLoadUnloadSWF_8);<br />
<br />
import fl.display.ProLoader;<br />
var fl_ProLoader_8:ProLoader;<br /><br />
function fl_Clic... ]]></description>

	        <dc:creator>Cristalab</dc:creator>
	        
            <content:encoded><![CDATA[  Saludos, uso el siguiente código para llamar un Swf en una película flash, pero necesito que cargue fuera de la película que se está ejecutando. no dentro de ella.<br /><br />Jgo03.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToLoadUnloadSWF_8);<br /><br />import fl.display.ProLoader;<br />var fl_ProLoader_8:ProLoader;<br /><br /><br />function fl_ClickToLoadUnloadSWF_8(event:MouseEvent):void<br />{<br />	if(fl_ToLoad_8)<br />	{<br />		fl_ProLoader_8 = new ProLoader();<br />		fl_ProLoader_8.load(new URLRequest(&quot;juegos/Puzzle5/puzzle5.SWF&quot;));<br />		addChild(fl_ProLoader_8);<br />	}<br />	else<br />	{<br />		fl_ProLoader_8.unload();<br />		removeChild(fl_ProLoader_8);<br />		fl_ProLoader_8 = null;<br />	}<br />	<br />	fl_ToLoad_8 = !fl_ToLoad_8;<br />}<br /><br /><br /><br /><strong><em>¿Alguien me puede dar una mano?</em></strong><p><a href="http://foros.cristalab.com/cargar-swf-externo-t119178/#enviar" title="Env&iacute;a tus comentarios de este art&iacute;lo"><img src="http://www.cristalab.com/images/general/enviar-comentario.png" alt="Enviar comentario" /></a></p> ]]></content:encoded>
	        <pubDate>Mon, 22 Jan 2018 15:55:49</pubDate>
	    </item>
	    <item>
    	    <title>Colocar cursor en un Input</title>
        	<link>http://foros.cristalab.com/colocar-cursor-en-un-input-t119061/</link>
			<guid>http://foros.cristalab.com/colocar-cursor-en-un-input-t119061/</guid>
	        <description><![CDATA[ Hola!<br />
Tengo problemas a la hora de colocar el cursor en un campo de texto Input, para que el usuario de la aplicación no tenga que colocar el cursor en este campo para escribir, si no que directamente este ya aparezca allí. <br />
Pues bien, creé un movieClip, guardado en la biblioteca, llamado "nuevoPanelInput".... ]]></description>

	        <dc:creator>Cristalab</dc:creator>
	        
            <content:encoded><![CDATA[ Hola!<br />Tengo problemas a la hora de colocar el cursor en un campo de texto Input, para que el usuario de la aplicación no tenga que colocar el cursor en este campo para escribir, si no que directamente este ya aparezca allí. <br />Pues bien, creé un movieClip, guardado en la biblioteca, llamado &quot;nuevoPanelInput&quot;. Dentro de ese movieClip es donde se encuentra el campo de introducción de texto y que en el nombre de instancia lleva por nombre &quot;nombre_compuestos&quot;. <br />Pues bien, una vez instanciado el movieClip y añadido al stage, pongo el siguiente código:<br /><br />stage.focus = nuevoPanelInput.nombre_compuestos;<br /><br />Pero me da un error:<br />TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference.<br /><br />No sé lo que falla. Agradecería ayuda.<br />Muchas gracias y un saludo!<p><a href="http://foros.cristalab.com/colocar-cursor-en-un-input-t119061/#enviar" title="Env&iacute;a tus comentarios de este art&iacute;lo"><img src="http://www.cristalab.com/images/general/enviar-comentario.png" alt="Enviar comentario" /></a></p> ]]></content:encoded>
	        <pubDate>Sun, 24 Dec 2017 08:19:07</pubDate>
	    </item>
	    <item>
    	    <title>Publicar proyecto</title>
        	<link>http://foros.cristalab.com/publicar-proyecto-t118389/</link>
			<guid>http://foros.cristalab.com/publicar-proyecto-t118389/</guid>
	        <description><![CDATA[ Hola!<br />
Quería saber si es posible exportar un proyecto de Flash, colocarlo en una web y que sea accesible tanto por ordenadores, tablets y móviles? Sé que si pongo el swf, los móviles y tablets no podrán acceder. <br />
Muchas gracias y un saludo!... ]]></description>

	        <dc:creator>Cristalab</dc:creator>
	        
            <content:encoded><![CDATA[ Hola!<br />Quería saber si es posible exportar un proyecto de Flash, colocarlo en una web y que sea accesible tanto por ordenadores, tablets y móviles? Sé que si pongo el swf, los móviles y tablets no podrán acceder. <br />Muchas gracias y un saludo!<p><a href="http://foros.cristalab.com/publicar-proyecto-t118389/#enviar" title="Env&iacute;a tus comentarios de este art&iacute;lo"><img src="http://www.cristalab.com/images/general/enviar-comentario.png" alt="Enviar comentario" /></a></p> ]]></content:encoded>
	        <pubDate>Sat, 04 Nov 2017 09:50:17</pubDate>
	    </item>
	    <item>
    	    <title>Colorear Celda Datagrid Dependiendo del Valor &quot;Animate AS3&quot;</title>
        	<link>http://foros.cristalab.com/colorear-celda-datagrid-dependiendo-del-valor-animate-as3-t118376/</link>
			<guid>http://foros.cristalab.com/colorear-celda-datagrid-dependiendo-del-valor-animate-as3-t118376/</guid>
	        <description><![CDATA[ Buen Dia,<br />
<br />
Espero y puedan ayudarme con mi siguiente duda:<br />
<br />
Tengo una DataGrid cuyos datos son cargados a través de un XML,<br />
lo que necesito es que el color de cada celda cambie dependiendo el valor ingresado ejemplo:<br />
<br />
Si el valor que contiene la celda es mayor a 15 el color de la celda sea verde y si el numero d... ]]></description>

	        <dc:creator>Cristalab</dc:creator>
	        
            <content:encoded><![CDATA[ Buen Dia,<br /><br />Espero y puedan ayudarme con mi siguiente duda:<br /><br />Tengo una DataGrid cuyos datos son cargados a través de un XML,<br />lo que necesito es que el color de cada celda cambie dependiendo el valor ingresado ejemplo:<br /><br />Si el valor que contiene la celda es mayor a 15 el color de la celda sea verde y si el numero de la celda es menor a 5, el color de fondo de la celda sea rojo.<br /><br />No se si sea posible realizar en AS3, como se hace en otros lenguajes.<br /><br />Saludos.<p><a href="http://foros.cristalab.com/colorear-celda-datagrid-dependiendo-del-valor-animate-as3-t118376/#enviar" title="Env&iacute;a tus comentarios de este art&iacute;lo"><img src="http://www.cristalab.com/images/general/enviar-comentario.png" alt="Enviar comentario" /></a></p> ]]></content:encoded>
	        <pubDate>Fri, 03 Nov 2017 22:48:31</pubDate>
	    </item>
	    <item>
    	    <title>subTextField's dinamicos</title>
        	<link>http://foros.cristalab.com/subtextfields-dinamicos-t118141/</link>
			<guid>http://foros.cristalab.com/subtextfields-dinamicos-t118141/</guid>
	        <description><![CDATA[ ¡Buenas tardes y gracias de antemano por la ayuda!<br />
Os cuento tengo una funcion que crea circulos y dentro de estos un cuadro de texto para cada circulo:<br />
<br />
function nuevaRedonda()<br />
{<br />
<br />
   redondas = redondas + 1;<br />
   var nuevaRedonda = new redonda  ;<br />
<br />
   nuevaRedonda.... ]]></description>

	        <dc:creator>Cristalab</dc:creator>
	        
            <content:encoded><![CDATA[  ¡Buenas tardes y gracias de antemano por la ayuda!<br />Os cuento tengo una funcion que crea circulos y dentro de estos un cuadro de texto para cada circulo:<br /><p class="datos_bloque"><strong>C&oacute;digo :</strong></p><pre class="prettyprint lang-as">
function nuevaRedonda&#40;&#41;
&#123;

&nbsp; &nbsp;redondas = redondas + 1;
&nbsp; &nbsp;var nuevaRedonda = new redonda&nbsp; ;

&nbsp; &nbsp;nuevaRedonda.name = &quot;redonda&quot; + redondas;
&nbsp; &nbsp;nuevaRedonda.addEventListener&#40;MouseEvent.MOUSE_UP, levantar&#41;;
&nbsp; &nbsp;redondasS.addChildAt&#40;nuevaRedonda,0&#41;;

&nbsp; &nbsp;var idemR&#58;Array=new Array&#40;&#41;;
&nbsp; &nbsp;idemR&#91;redondas&#93;=new TextField&#40;&#41;;
&nbsp; &nbsp;idemR&#91;redondas&#93;.text = &quot;Caja &quot; + &#40;redondas + 1&#41;;
&nbsp; &nbsp;nuevaRedonda.addChild&#40;idemR&#91;redondas&#93;&#41;;

&nbsp; &nbsp;var idemR&#58;Array=new Array&#40;&#41;;
&nbsp; &nbsp;var idemR&#91;redondas&#93; = new TextField&#40;&#41;;
&nbsp; &nbsp;nuevaRedonda.addChild&#40;idemR&#91;redondas&#93;&#41;;
&nbsp; &nbsp;idemR&#91;redondas&#93;.text = &quot;Prueba&quot;;
&#125;
</pre><br /><br />Hasta ahí todo bien, el problema lo tengo al intentar cambiar esos cuadros de texto fuera de la funcion. Tengo otra funcion que se activa al levantar el ratón y es donde quiero cambiar el texto pero al compilar me lanza este error en esa linea:<br /><br /><p class="datos_bloque"><strong>C&oacute;digo :</strong></p><pre class="prettyprint lang-as">

function levantar&#40;e&#58;MouseEvent&#41;
&#123;
idemR&#91;redondas&#93;.text = entrada_comensales.text;
&#125;
</pre><br /><br />Acceso a una propiedad IdemR no definida<br /><br />Le he dado mil vueltas pero no veo cual es mi error. Me podriais ayudar. Gracias otra vez<p><a href="http://foros.cristalab.com/subtextfields-dinamicos-t118141/#enviar" title="Env&iacute;a tus comentarios de este art&iacute;lo"><img src="http://www.cristalab.com/images/general/enviar-comentario.png" alt="Enviar comentario" /></a></p> ]]></content:encoded>
	        <pubDate>Thu, 05 Oct 2017 06:19:16</pubDate>
	    </item>
	    <item>
    	    <title>pasar valores de función de un frame a otro</title>
        	<link>http://foros.cristalab.com/pasar-valores-de-funcion-de-un-frame-a-otro-t118100/</link>
			<guid>http://foros.cristalab.com/pasar-valores-de-funcion-de-un-frame-a-otro-t118100/</guid>
	        <description><![CDATA[ Hola a todos.<br />
<br />
Estoy haciendo un juego en Animate CC bajo Action Script 3.0<br />
El juego es entre dos persona so equipos. Entre otras cosas declaro una variable:<br /><br />
var equipoUno: Number = 0;<br />
var equipoDos: Number = 0;<br />
//-->se establecen valores en los tableros de puntos<br />
var totalRonda: Number = 0;<br />
... ]]></description>

	        <dc:creator>Cristalab</dc:creator>
	        
            <content:encoded><![CDATA[  Hola a todos.<br /><br />Estoy haciendo un juego en Animate CC bajo Action Script 3.0<br />El juego es entre dos persona so equipos. Entre otras cosas declaro una variable:<br /><br /><p class="datos_bloque"><strong>C&oacute;digo :</strong></p><pre class="prettyprint lang-as">
var equipoUno&#58; Number = 0;
var equipoDos&#58; Number = 0;
//--&gt;se establecen valores en los tableros de puntos
var totalRonda&#58; Number = 0;
puntosTot.text = totalRonda.toString&#40;&#41;;
puntosFD.text = &quot;0&quot;;
puntosFU.text = &quot;0&quot;;</pre><br /><br />El asunto es que la variable (que según yo es global), <br /><p class="datos_bloque"><strong>C&oacute;digo :</strong></p><pre class="prettyprint lang-as">var totalRonda</pre>, <br />va cambiando con la manipulación por teclado de los contendientes. Así, cuando alguien gana, la variable ha cambiado de valor y debo pasar ese valor al siguiente frame, en el cual tengo:<br /><br /><p class="datos_bloque"><strong>C&oacute;digo :</strong></p><pre class="prettyprint lang-as">equipoUno.text = totalRonda.toString;</pre><br /><br />Pero al tratar de correr el juego, me lanza este error:<br /><br /><p class="datos_bloque"><strong>C&oacute;digo :</strong></p><pre class="prettyprint lang-as">#Error 1067&#58;Conversión implícita de un valor de tipo Function a un tipo String no relacionado</pre><br /><br />¿Alguien que me diga qué debo de hacer para pasar el valor acumulado?<br /><br /><div style="text-align:center;"> <img src="/foros/images/smiles/icon_cry.gif" alt=":cry:" border="0" /> </div><p><a href="http://foros.cristalab.com/pasar-valores-de-funcion-de-un-frame-a-otro-t118100/#enviar" title="Env&iacute;a tus comentarios de este art&iacute;lo"><img src="http://www.cristalab.com/images/general/enviar-comentario.png" alt="Enviar comentario" /></a></p> ]]></content:encoded>
	        <pubDate>Fri, 29 Sep 2017 20:44:38</pubDate>
	    </item>
	    <item>
    	    <title>suma en una función</title>
        	<link>http://foros.cristalab.com/suma-en-una-funcion-t118077/</link>
			<guid>http://foros.cristalab.com/suma-en-una-funcion-t118077/</guid>
	        <description><![CDATA[ Buen día.<br />
Estoy desarrollando un juego en AS 3 y tengo una función para sumar los puntos de 4 preguntas, pero al momento de correr, no me funciona. me arroja el siguiente mensaje:<br />
<br />
Escena 1, Capa 'Capa 1', Fotograma 1, línea 7, columna 1, 1120: Acceso a una propiedad puntosTot no definida.<br />
<br />
var totalRonda: Num... ]]></description>

	        <dc:creator>Cristalab</dc:creator>
	        
            <content:encoded><![CDATA[  Buen día.<br />Estoy desarrollando un juego en AS 3 y tengo una función para sumar los puntos de 4 preguntas, pero al momento de correr, no me funciona. me arroja el siguiente mensaje:<br /><br /><em>Escena 1, Capa 'Capa 1', Fotograma 1, línea 7, columna 1, 1120: Acceso a una propiedad puntosTot no definida.</em><br /><br /><p class="datos_bloque"><strong>C&oacute;digo :</strong></p><pre class="prettyprint">var totalRonda&#58; Number = 0;
puntosTot.text = totalRonda.toString&#40;&#41;;

function sumatoria&#40;event&#58; KeyboardEvent&#41;&#58; void &#123;

&nbsp; &nbsp;if &#40;event.keyCode == 49&#41; &#123; //&lt;---------------------------tecla &quot;1&quot;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;totalRonda += 40
&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;if &#40;event.keyCode == 50&#41; &#123; //&lt;---------------------------tecla &quot;2&quot;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;totalRonda += 26
&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;if &#40;event.keyCode == 51&#41; &#123; //&lt;---------------------------tecla &quot;3&quot;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;totalRonda += 21

&nbsp; &nbsp;&#125;
&nbsp; &nbsp;if &#40;event.keyCode == 52&#41; &#123; //&lt;---------------------------tecla &quot;4&quot;
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;totalRonda += 13
&nbsp; &nbsp;&#125;
&#125;

stage.addEventListener&#40;KeyboardEvent.KEY_DOWN, sumatoria&#41;;</pre><br /><br />¿me podrían decir por qué no funciona? Muchas gracias.<p><a href="http://foros.cristalab.com/suma-en-una-funcion-t118077/#enviar" title="Env&iacute;a tus comentarios de este art&iacute;lo"><img src="http://www.cristalab.com/images/general/enviar-comentario.png" alt="Enviar comentario" /></a></p> ]]></content:encoded>
	        <pubDate>Wed, 27 Sep 2017 16:43:04</pubDate>
	    </item>
	</channel>
</rss>