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Código : int t[3][3];Sencillo. Claro. En cambio, en AS: Código : var t:Array = new Array();
for (i=0; i<3; i++) {
t[i] = new Array();
t[i][0] = 0;
t[i][1] = 0;
t[i][2] = 0;
}¿Es correcto? ¿No hay una forma menos engorrosa? Gracias. |
Bleend
1 Tutorial |
| Me auto-contesto: Es correcto. Es sucio, pero es correcto. |
Bleend
1 Tutorial |
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Multidimensional Array: Código : var myArray:Array = new Array(); myArray = [[0],[0]]; Y asi puedes ir agregando mas elementos. |
Carloz.Yanez
3 Tutoriales |
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Código : var multiArray:Array = new Array(); multiArray = [["Bleend", 760, true], ["carloz.yanez", 115, true], ["Zguillez", 2698, true]]; trace(multiArray[0][0]); |
Zguillez
3 Tutoriales |
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Gracias a todos. Era eso. |
Bleend
1 Tutorial |
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Si t ya es un Array, no hace falta declarar t[i] como Array en cada una de las iteraciones del for. Igual, para hacerlo más fácil puede que te interese usar push: Código : var miArray:Array = new Array ();
for (var i = 0; i < 5; i++) {
miArray.push (["algo" , i]); // No te olvides de los corchetes.
}Además el push impide que se compliquen las cosas si el Array ya tiene algunos elementos. |
HernanRivas
1 Tutorial |
| es cierto lo q menciona HernanRivas, un array acepta otros elementos: un object, un number, un ARRAY, etc. |
eldervaz
11 Tutoriales |
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eldervaz escribió: es cierto lo q menciona HernanRivas, un array acepta otros elementos: un object, un number, un ARRAY, etc.
Yo no dije eso |
HernanRivas
1 Tutorial |
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HernanRivas escribió: Si t ya es un Array, no hace falta declarar t como Array en cada una de las iteraciones del for.
Mmmmm...Igual, para hacerlo más fácil puede que te interese usar push: Código : var miArray:Array = new Array ();
for (var i = 0; i < 5; i++) {
miArray.push (["algo" , i]); // No te olvides de los corchetes.
}Además el push impide que se compliquen las cosas si el Array ya tiene algunos elementos.
Lo siento, pero no entiendo como trabaja un push. La ayuda flash no me ayuda. ( |
Bleend
1 Tutorial |
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Ultima edición por Bleend el 09 Jul 2007 11:14 am, editado 1 vez |
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Bleend escribió: HernanRivas escribió: Si t ya es un Array, no hace falta declarar t como Array en cada una de las iteraciones del for.
Mmmmm...Igual, para hacerlo más fácil puede que te interese usar push: Código : var miArray:Array = new Array ();
for (var i = 0; i < 5; i++) {
miArray.push (["algo" , i]); // No te olvides de los corchetes.
}Además el push impide que se compliquen las cosas si el Array ya tiene algunos elementos.
Lo siento, pero no entiendo como trabaja un [i]push. La ayuda flash no me ayuda. ( Lo que hace push() es añadir elementos a un array. Lo que te dice HernanRivas es que si añades como elemento del array otro array NO es necesario que este segundo array esté definido como tal. Código : miArray.push(new Array("algo", i));Simplemente utiliza los corchetes [..., ...] |
Zguillez
3 Tutoriales |
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Zguillez escribió: Lo que hace push() es añadir elementos a un array. Lo que te dice HernanRivas es que si añades como elemento del array otro array NO es necesario que este segundo array esté definido como tal.
¿Un array que no lo defines como array? Entonces, ¿como lo defines? Es decir, por mucho que tu digas que un coche es un avión, ¿este no seguirá siendo un coche? Y si intentas volar con él, te la pegas...Zguillez escribió: Simplemente utiliza los corchetes [..., ...]
Sí, ya lo hice, me funciona bien, gracias. |
Bleend
1 Tutorial |
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Bleend escribió: ¿Un array que no lo defines como array? Entonces, ¿como lo defines? Es decir, por mucho que tu digas que un coche es un avión, ¿este no seguirá siendo un coche? Y si intentas volar con él, te la pegas...
Vamos a ver, gañan... lo que quiero decir que es para crear un array multidireccional no has de crear una instancia de cada array que metas en el array principal: Código : var array1:Array = new Array(); // var array2:Array = new Array(); array2 = [item11, item12, item13]; array1.push(array2); // var array3:Array = new Array(); array3 = [item21, item22, item23]; array1.push(array3); ni siquiera introducirlos definidos como tipo Array con el operador new: Código : var array1:Array = new Array(); array1.push(new Array([item11, item12, item13])); array1.push(new Array([item21, item22, item23])); Solo mete los datos con los corchetes: Código : var array1:Array = new Array(); array1.push([item11, item12, item13]); array1.push([item21, item22, item23]); |
Zguillez
3 Tutoriales |
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Zguillez escribió: Vamos a ver, gañan... _____ Vale, si tu tienes: Array1 -> [ ] [ ] [ ] Array2 -> [ ] [ ] [ ] Y le metes un push al Array 1 con el Array 2: Código : array1.push(array2); O simplemente los valores [ ], como dices (eso esta claro): Código : array1.push([item1, item2, item3]);, ¿que te queda? A) [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] B) [ ] [ ] [ ] _ _[ ] _ _[ ] C) [ ] [ ] [ ] ____ _[ ] ____ _[ ] D) [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] La D creo que no. ¿Como defines en que columna deseas extenderlo? Según dices, se coloca siempre en la primera columna que no esta extendida: ¿Esa así?
array1.push([item11, item12, item13]);
array1.push([item21, item22, item23]); Gracias |
Bleend
1 Tutorial |
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A ver si esto aclara las cosas: Código : var arr1:Array = new Array (); // No es una L, es un "uno" arr1.push (["a0", "a1"]) arr1.push (["b0", "b1"]) // trace (arr1); // Output: a0, a1, b0, b1 trace (arr1[0]); // Output: a0, a1 trace (arr1[1][1]); // Output: b1 |
HernanRivas
1 Tutorial |
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Ok, ya. Tnks. |
Bleend
1 Tutorial |
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Por cierto, en el caso que comentás, la respuesta es....... ninguno El push agrega el Array2 como el último elemento del Array1. Entonces, el Array2 va a quedar en el índice 3, sin reemplazar ningún elemento. Justamente esa es su utilidad. |
HernanRivas
1 Tutorial |
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Es decir, te queda esto: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] |
Bleend
1 Tutorial |
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No, a menos que el índice 0 del Array1 contuviera los 3 elementos... No es lo mismo esto: Código : var arr1:Array = new Array ([elemento00, elemento01]): arr1.push ([elemento10, elemento11]);Que ésto: Código : var arr1:Array = new Array (elemento0, elemento1): arr1.push ([elemento20, elemento21]);En el primer caso, el el Array1 contiene los elementos que incluímos con el push en el índice 1, en el segundo caso, lo que agregamos con el push se encuentra en el índice 2. Los números a los elementos se corresponden con sus índices. |
HernanRivas
1 Tutorial |
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Código : var multiarray:Array = new Array(); multiarray.push([item1a, item1b, item1c]); multiarray.push([item2a, item2b, item2c]); multiarray.push([item3a, item3b, item3c]); /* [item1a] [item2a] [item3a] [item1b] [item2b] [item3b] [item1c] [item2c] [item3c] */ Para añadir una columna más al array Código : push_columna([item4a, item4b, item4c]);
//
function push_columna(columna:Array)
{
multiarray.push(columna);
}
/*
[item1a] [item2a] [item3a] [item4a]
[item1b] [item2b] [item3b] [item4b]
[item1c] [item2c] [item3c] [item4c]
*/Para añadir una fila más al array Código : push_linea([item1d, item2d, item3d, item4d]);
//
function push_linea(linea:Array)
{
for (var i:Number = 0; i < multiarray.length; i++)
{
multiarray[i].push(linea[i]);
}
}
/*
[item1a] [item2a] [item3a] [item4a]
[item1b] [item2b] [item3b] [item4b]
[item1c] [item2c] [item3c] [item4c]
[item1d] [item2d] [item3d] [item4d]
*/Para acceder a los datos Código : multiarray[columna][linea] |
Zguillez
3 Tutoriales |
| No vendría mal hacer un tutorial explicando y ejemplificando cada uno de los métodos y propiedades de la clase Array. Cuando tenga tiempo, lo armo y lo subo. |
HernanRivas
1 Tutorial |
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Sólo por curiosidad Bleend, para que necesitas un Array Bi/Multidimensional? Yo los uso para los Mapas en los Tile Based Games, y los cargo con un doble for. Aquí un ejemplo |
Carloz.Yanez
3 Tutoriales |
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Fantástico Zguillez. Verdaderamente te lo curras. Lo que me pasaba, es que "los vectores", los disponía de forma horizontal dentro de la matriz, tal como me venían. Error, no se debe hacer así. Ok, ahora creo que con los códigos de Zguillez ya lo he entendido correctamente. Hagamos la prueba de fuego: HernanRivas escribió: Código : var miArray:Array = new Array ();
for (var i = 0; i < 5; i++) {
miArray.push (["algo" , i]); // No te olvides de los corchetes.
}
Vale, según creo, esto te crea una matriz de 2x5 así:
[algo] [algo] [algo] [algo] [algo]
__[0]___[1]___[2]___[3]___[4] ¿Es correcto? |
Bleend
1 Tutorial |
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Ultima edición por Bleend el 09 Jul 2007 05:01 pm, editado 1 vez |
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carloz.yanez escribió: Sólo por curiosidad Bleend, para que necesitas un Array Bi/Multidimensional?
Bueno, estoy haciendo un 3 en raya en flash, para referirme al tablero, uso una Matriz 3x3.Yo los uso para los Mapas en los Tile Based Games, y los cargo con un doble for. Aquí un ejemplo Lo solucioné usando esto: Código : var t:Array = new Array(); t = [[0, 0, 0], [0, 0, 0], [0, 0, 0]]; |
Bleend
1 Tutorial |
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Bleend escribió: ¿Es correcto?
Si *Bleend en el momento de entender el array bidireccional |
Zguillez
3 Tutoriales |
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Creo que si hubiera posteado mi ejemplo desde el principio se hubiesen evitado tanto post. En fin, no recordaba ni que lo habia hecho. P.D. La foto esta genial hahaha. |
Carloz.Yanez
3 Tutoriales |
![]() *Zguillez hablando con n00bs PD. Por cierto, yo soy mucho mas guapo que ese. |
Bleend
1 Tutorial |
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Bien, acabo de hacer el tutorial que mencioné más arriba. Aunque veo que se me adelantaron De todos modos, me enfoqué más en los métodos, y a los Arrays multidimensionales no los traté con demasiada profundidad. Éste es el link. |
HernanRivas
1 Tutorial |