(Mover las flechas del teclado para que se mueva Mario)
En el FLA hay un MovieClip que se llama puntos. Aquí dentro están todos los puntos que le van a decir a Mario donde parar. También hay otro Movie Clip que se llama lineas, que le sirve a Mario de Guía.
Lo que me gusta del código, es que Mario se guía no por el código, si no por los puntos y lineas que hay en el FLA. Esto hace que uno pueda hacer cualquier camino, en cualquier configuración de manera gráfica, y no por código. En esta flash, se entiende mejor como funciona.
(Mover las flechas del teclado para que se mueva Mario)
private var enMovimiento:Boolean = false; private var temporizador:Timer = new Timer(10,0); private var teclaPulsada:uint; private var contendorPuntos:Sprite = new Sprite();
private var contactoConCamino_Arriba:Boolean; private var contactoConCamino_Abajo:Boolean; private var contactoConCamino_Izquierda:Boolean; private var contactoConCamino_Derecha:Boolean;
public function Mario() { lineas.visible = false; puntos.visible = false; stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,tecla); temporizador.addEventListener(TimerEvent.TIMER,mover); } private function tecla(e:KeyboardEvent):void { if (enMovimiento == false) { this.contactoConCamino_Arriba= false; this.contactoConCamino_Abajo= false; this.contactoConCamino_Izquierda= false; this.contactoConCamino_Derecha= false;
if (teclaPulsada == 39 && this.contactoConCamino_Derecha == true) // 39 es RIGHT { mario.x += velocidad; } if (teclaPulsada == 37 && this.contactoConCamino_Izquierda== true) // 37 es LEFT { mario.x -= velocidad; } if (teclaPulsada == 38 && this.contactoConCamino_Arriba == true) // 39 es UP { mario.y -= velocidad; } if (teclaPulsada == 40 && this.contactoConCamino_Abajo== true) // 40 es DOWN { mario.y += velocidad; }
for (var i:uint = 0; i <= puntos.numChildren-1; i++) { // En el mc llamado mario hay un MC llamado centro que sirve como detector.. // ... de coliciones // Si centro coliciona con cualquier punto se detiene if (mario.centro.hitTestObject(puntos.getChildAt(i)) == true) { temporizador.stop(); enMovimiento = false; } } } // Funcion que le indica a Mario, que caminos puede cojer // Mas tecnico. Dependiendo de que lineas tenga arriba, abajo, derecha o izquierda... // ...se podra mover en una direccion // En el MC llamado mario hay 4 MC que sirven como vigotes de un gato, para saber.. // que lineas tiene cerca
private function palparCaminos():void { for (var i:uint = 0; i <= lineas.numChildren-1; i++) { if (mario.arriba.hitTestObject(lineas.getChildAt(i)) == true) { this.contactoConCamino_Arriba= true; } if (mario.abajo.hitTestObject(lineas.getChildAt(i)) == true) { this.contactoConCamino_Abajo= true; } if (mario.izquierda.hitTestObject(lineas.getChildAt(i)) == true) { this.contactoConCamino_Izquierda= true; } if (mario.derecha.hitTestObject(lineas.getChildAt(i)) == true) { this.contactoConCamino_Derecha= true; } } } } }
K buen tip, se agradece. *Pensando en hacerse un Pacman Por:Otaku RzO
Muy buen tip, pero no estaria de mas agregar un poco mas de comentarios, para los despistados como yo que aun se les van algunas cosas, serviria mucho para los que quieren meterse de lleno a actionscript 3, puesto que veo que efectivamente, estamos hablando ahora si por completo de POO, y aun hay cosas que se me escapan de eso. Gracias amigo, repito, excelente tip. Por:Señor Oz_blog
Señor Oz_blog :
Muy buen tip, pero no estaria de mas agregar un poco mas de comentarios, para los despistados como yo que aun se les van algunas cosas
Lo siento Señor Oz, pero el infinito sistema burocrático de Cristalab me impide hacerlo. Por:AXM
AXM :
Señor Oz_blog :
Muy buen tip, pero no estaria de mas agregar un poco mas de comentarios, para los despistados como yo que aun se les van algunas cosas
Lo siento Señor Oz, pero el infinito sistema burocrático de Cristalab me impide hacerlo.
¿Quieres que protección social te de una subvención de por vida? Por:Freddie
es una porquria el juego pero esta re bueno Por:cachi_blog
cachi...no es un juego , solo son los "movimientos" del que vendria a interpretarse como el personaje...en este caso llamado mario. Estoy pensando en crearme un pacman....despues veo...buen tip!
muy util para algunos que todavia no estan a fondo con el flash, y AS,
saludos a todos! Por:brian_linkin_park@live.co
Me parece muy bueno el codigo, ademas es sencillo de entender aunque hay algunas cosas que no he estudiado mucho las pondre en practica, soy fanatico de diseñar juegos en Flash, pero aun soy un principiante, he creado varios demos de movimientos, animaciones y minijuegos con la utilizacion de Java Script en flash, pero aun tengo mucho que aprender... mis juegos se basan en estilos tradicionales como Mario, Pokemon, Zelda... y algunos con acciones de click, como MoNOPolY... en fin... pero solo son pequeños Jueguitos, me gustaria compartir mis conocimientos e ideas con alguien que le interecen estos temas y ampliar juntos nuestros conocimientos... gracias Interesados en ayudarme Comunicarce: okiloco2@hotmail.com Por:okiloco_blog
mira cuidate mucho para `no tepa como ami Por:hola _blog
estoy pensando en hacer algo parecido pero con el mouse.... lo veo un poco mas complicado. Por:katze