En este tip mostraré como de realizar movimientos, del tipo loop, ping-pong y otros en 3d Max, gracias a Parameter Curve out - of – Range Types. Esto puede ser de gran ayuda al realizar una animación compleja, que necesite que ciertas partes se repitan de forma constante, sin afectar los demás objetos.
En 3d Max existe una línea de tiempo para animar (como en Flash o Premier), pero no es la única forma de lograr que un objeto se mueva. También existe un editor de curvas, que en este caso, nos ayudará a la realización de un loop o movimiento constante.
Primer paso
Creamos un objeto, en mi caso un cubo. Lo seleccionamos, y presionamos Auto Key para que al movernos en la línea de tiempo, y mover el objeto, nos genere los fotogramas. Nos ubicamos en el fotograma 50 y desplazamos el cubo en la dirección que sea. Automáticamente se genera el fotograma clave:
Imagen de cubo y Auto Key
Si presionan play, verán que ya tenemos una mini-animación. Entonces, ya tenemos lo principal para generar un loop, repetición relativa y demás.
Presionamos nuevamente Auto Key, para no modificar sin querer nuestra animación.
Creación del loop y repetición relativa
Seleccionamos el objeto animado y hacemos click derecho para abrir el menú contextual, y nos dirigimos a curve editor (editor de curvas). Les aparecerá una ventana como la siguiente:
Imagen del editor de curvas
En la gráfica, se ven unas líneas unidas por vectores, donde los vectores vendrían a ser los fotogramas, y la línea, la curva que representa el movimiento. Además, las líneas representan los movimientos en z, x e y respectivamente.
Nos dirigimos al botón: Parameter Curve out - of – Range Types
Imagen del botón
Aquí nos salen varias opciones para crear:
Constant (por defecto)
Cycle
Loop
Ping Pong
Linear
Relative Repeat
Imagen de la ventana
Y simplemente con presionar el grafico y darle al botón OK, se genera. Los gráficos son muy ilustrativos, y aquí les dejo unos ejemplos de los que para mí, son mejores.
muy buena la explicacion capo!! ahora decime de donde puedo bajar el manual completo de 3d studio max8????desde ya gracias!!! Por:chapu-blog
sigue con los pasos Por:rosario-blog
si alguien sabe alguna pagina para descargar el manual o tutorial en 3d mandarlo a este correo seduccion2008@hotmail.com Por:jeremmy-blog
huy gracias Por:phoenix711@hotmail.com-bl
gracias tìo. me ha servido mucho, eres la ostia Por:efebobuendia-blog
Hola, aún no soy miembro de este sitio, pero me encantó este pequeño tutorial por así llamarlo, si alguien conoce de un sitio que se pueda obtener tutoriales buenos de 3d max pro favor dígamelo Por:Liudmel-blog
Publica el link del tutorial Por:clanozono-blog
Bueno el tutorial men te felicito Por:Arq-Digital-blog
Hola.. tengo una pregunta..
si quisiera que a medida que va pasando la animacion se fueran prendiendo los layers..
como hago eso en el 3dmax Por:CR-blog
los pasos estan muy bien explicados uno no se pierde pero no me funciono Por:saga-blog
donde puedo bajar el tutorial completo de este programa Por:jimy-blog
REALMENTE ME AYUDO VASTANTE AGRADESCO POR SU COLABORACIÓN MUCHISIMAS GRACIAS Por:EDWIN-blog
excelente explicacion la puse en practica Por:carlos-blog
ANALLLLLLLLLLLLL!!! muy buen totu Por:elmarciano-blog
che me gustaria saber mas de animacion o rigging. querria saber tambien eso de los huesos y como aplicarlos a un personaje
mi correo fedebasso_90@hotmail.com grasias x su ayuda Por:fede-blog