Sobre este tema ya hay un tutorial dentro de Clab, sin embargo el tip que les voy a mostrar es una función que permite mover los objetos con efecto easing de autoría original de solislarg (moderador del difunto nomaster.com) modificada a mi gusto.
¿Cómo funciona? bueno, pues es bastante sencillo solo necesita tres parámetros, columna, fila, y aceleración, la columna y la fila es la posición final hacia la cual queramos que vaya este clip, lo interesante aquí es la aceleración. En que se basa, no es otra cosa mas que los puntos intermedios para llegar a ese punto dividiendo la distancia en varios tramos para hacer la animación fluida, (entre mas puntos, más fluido, pero mas lento)
Código :
NombreInstanciaClip.onEnterFrame = function() {
Aquí cuando mandamos a llamar a la función, se le asigna al clip un enterframe para que realicé la función en cada iteración, se podría asignar el nombre del clip desde los parámetros, pero lo hago así para que sea más entendible,
Esto es lo que hace el efecto, en cada iteración divide la distancia final, entre la actual, entre el numero de iteraciones y asigna las nuevas coordenadas a el clip
Esta parte lo único que hace es verificar que la coordenada de el clip tanto x como y no sean menores a 0.5 de diferencia respecto a la coordenada final por que una ves siendo menor, las iteraciones se pueden volver infinitas o mino muy tardadas, por eso en cuanto detecta esa diferencia, asigna las coordenadas finales a el clip y borra este enterframe para que ya no se siga moviendo
Es bastante sencillo pero servirá de base para futuros tutos
muy bueno, yo usaba algo parecido pero particular para cada cosa a mover. Con esto me has ahorrado un estrujamiento de neuronas
Un detalle: si 'aceleracion' es negativa el clip se nos va para el lado opuesto y nunca llegaría a destino, por lo que recomiendo un:
Math.abs(aceleracion)
o aprovecharía el signo para hacer "aceleración ( )" o "desaceleración (-), o sea, que comience lento y termine rápido, y que comience rápido y termine lento (como en el caso de este código).
Creo que voy a estrujarme la neurona para esto, aunque creo que con 4 o 5 líneas se resulve.
un saludo Por:almendro_blog
no es más potente y flexible usar la funcion tween? con todas las ecuaciones de movimiento de penner, callbacks etc en todo caso como ejercicio mental esta bien y sigo aplicándolo en la fabricación de scrollbars y otras cosas. Felicitaciones por este maravilloso blog, todos los dias me sorprende con algo interesante, y en castellano! Por:Chaval_blog
supongo que te refirás a la opción "tween" que aparece en el inspector de propiedades. Bueno, claro que es más fácil si realizas los movimiento en los fotogramas de la línea de tiempo.
Esta opción es más compleja, pero te permite hacer cosas que en la línea de tiempo no. Si juegas con los valores de 'aceleracion' obtendrás diferentes velocidades y efectos.
Si tiene que mover un solo objeto y de manera sencilla probablemente la opción de fotogramas sea lo más apropiado, pero si tienes que mover muchos objetos encontrarás la ventaja de este código
He programado un "seguidor de mouse" ("mouse trailer" creo que le dicen)que coloca 100 movieclips en el escenario y todos usan esta función. Cuando quiero que se muevan más rápido, sólo cambio 1 variable. Espero poder subirlo pronto como tip para que veas el ejemplo.
un saludo a la comunidad Por:almendro_blog
almendro_blog :
supongo que te refirás a la opción "tween" que aparece en el inspector de propiedades. Bueno, claro que es más fácil si realizas los movimiento en los fotogramas de la línea de tiempo.
No, creo que se refiere a la clase Tween, que permite crear interpolaciones por código. Por:Zguillez
La clase Tween la busqué en la ayuda pero no la encontré. ¿y que tal trabaja, es potente y flexible? ¿algún ejemplo para ver? gracias Por:almendro_blog
holas Bueno yo solo queria preguntar si alguno de ustedes me podria decir como hacer un efecto rapido en flsh pero para imagenes... Lo he intentado de todo pero no me sale... necesito ayuda urgente...
Bueno con el efecto me gusto el tip y ahora se un poco mas. Gracias sinceramente. Bueno ojala me ayuden. chau Por:jasmine_blog
Hola a todos...
Estoy haciendo una web y tengo en el escenario un mc llamado "ctexto" que es el texto que quiero mover. En otra capa tengo la máscara y en otra los botones con nombres de instancia "subir" y "bajar". En otra capa, en el primer fotograma tengo el siguiente código:
El código funciona sin problemas. Mis preguntas son las siguientes:
1. Quiero ponerle al código el efecto "Easing" para suavisar el desplazamiento del texto. ¿Me pueden ayudar a agregar lo que haga falta?
2. Este código lo tengo en la escena principal, con todos los elementos divididos en capas. Pero cuando meto todo en un mc, de manera tal que en el escenario sólo veo el mc y dentro de éste todo lo demás, el código deja de funcionar. ¿A qué se debe y cómo puedo solucionarlo?
De antemano muchas gracias. Este foro es una fuente de inspiración para todos los que trabajamos en flash.
Un detalle más. Los botones en realidad son dos mc sin ningún tipo de efecto. El problema es que cuando los transformo en botones el código también deja de funcionar. Tampo me funciona cuando creo botones con animación para cuando el cursor pasa por encima (método tomado de este mismo sitio) ¿Razones?
Gracias otra vez de antemano. Por:Roberto Tapia-blog
Hola buenas a todos,
será q me pueden ayudar con un banner q estoy haciendo en flash, slo quiero q las letras parpadeen, soy nueva en esto y la verdad es q no he podido
Buenas a todos,
primero soy bastante novato con el código. Soy diseñador pero no programador. Tengo un trabajo que tengo que sacar y esta función me podría salvar de hacer unas 50 interpolaciones (cosas del director de arte).
Mi pregunta es la siguiente. ¿donde pongo las coordenadas finales?
Siento mucho si esto está aclarado y volver a preguntarlo; pero me estoy volviendo loco buscando donde colocar las dichosas coordenadas. un saludo y gracias por vuestra paciencia. (Y gracias por hacer una web con todos estos contenidos tan interesantes para masters y novatos, me habeis ayudado en más de una ocasión, gracias)