Por: Ereb + Otros tutoriales de Ereb + 24 de Enero del 2006
Algunas veces necesitamos tener una pequeña galeria dentro de nuestros sites, o simplemente desarrollar una, en ésta ocasión haremos una utilizando loadMovie() y un poco de html (el cual está limitado a algunos atributos los cuales podremos ver en Lista de Etiquetas HTML soportadas en Flash MX).
Esta galería puede trabajar con imagenes JPG y GIF, las cuales son unas de las más comunes, escencialmente una vez desarrollada y deseamos modificarla sólo necesitaremos modificar algunas variables dentro de Flash, sin mas ni mas comencemos.
En el primer frame agregamos todo el código que abajo se muestra, comenzaremos creando variables:

En nuestro caso el archivo lleva por nombre "Galeria.TXT", es un archivo creado con el Bloc de Notas tipo UTF-8, recordemos que para iniciar una variable lo debemos de hacer con & (ampersan):

Bueno pero regresemos a donde estábamos que es con el código, a continuación se muestra el código que utilizarmos para realizar la carga de nuestro archivo TXT:

loadMovie("\\galeria\image1.jpg", "contenedor");
Pero si utilizarmos el código directamente así, únicamente nos cargaría una imagen y como en nuestro caso tendríamos que hacerlo 6 veces, ya no sería práctico el estar modificando una cantidad de líneas, es por eso que estamos manejando la mayor parte en variables.
A continuación mostraremos el código que llevará nuestros botones para realizar el cambio de la imagen y el contenido de nuestra descripción:

Como se notarán que el código cambia solamente en algunas líneas que brevemente explicaremos:

Ya creado todo nuestro código empezaremos a crear los simbolos que utilizaremos en nuestra pequeña galeria, es aconsecable que el código quede en un frame vacio y crear una nueva línea de tiempo donde podríamos poner todos nuestros simbolos
Primero necesitamos crear un MovieClip en el cual crearemos un cuadrado de W 389.9 x H 298, y quedeberemos centrar del siguiente modo:

Esto es por que las imagenes que se manejan en este ejemplo son de 400 x 300 pixeles, lo cual es totalmente modificable, pero hay que recordar modificar el tamaño de nuestra película para que no tengamos problemas al momento de ejecutarla, ya por último le podremos el nombre de instancia "contenedor".

Ya por último crearemos un botón (que también se pueden crear dos, uno para sig y otro para anterior), y lo duplicamos en nuestra escena y les pondremos el nombre de instancia "sig_btn" y "ant_btn" respectivamente.

Con esto daríamos por terminado nuestra galería, solo un último detalle, en el caso de ser utilizada en internet les recomiendo que las rutas sean completas es decir "archivo=http://www.tusitio.com/galeria.txt" al igual que para las imagenes "ruta=http://www.tusitio.com/galeria/imagen".
Ejemplo del tutorial
Archivos del tutorial
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