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Ajustes de músculos en sistemas animados en 3D Maya

En este videotutorial de 3D Maya volveremos a retomar la conversión de huesos clásicos en sistemas musculares de cápsulas, conservando los pesos de la influencia de éstos sobre la geometría, al mismo tiempo que comprobamos varios de los problemas que pueden surgir al efectuar este tipo de procesos y cual es el flujo de trabajo más recomendable para evitarlos, trabajando en el ajuste de la posición inicial de nuestro carácter, para obtener los resultados más efectivos, al añadir nuevos músculos al sistema.

Incluiremos el sistema animado del visor en la escena y lo transformaremos en sistema muscular, chequeando el resultado de una primera asignación directa de músculos y procediendo a corregir a ajustar varios aspectos de la pose base y los atributos, para evitar la aparición de incorreciones en los desplazamientos del sistema.



Saludos.

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