Cuando necesitemos generar volcado de la animación de los vértices de nuestros modelos, 3D Autodesk Maya nos ofrece herramientas avanzadas y la posibilidad de almacenar e intercambiar información de translación de vértices a través del Geometry cache.
Entre sus herramientas encontraremos el borrado de frames seleccionados y edición de los mismos, fusión de caches, importación, exportación y añadir otras caches, aparte de múltiples posibilidades de edición y control selectivo.
Ademas de otras muchas cosas, veremos cómo se realiza la exportación de información del modelo y su animación, el reemplazo de información entre diferentes caches, pintado del peso de los vértices y control del flujo de proceso de nuestras animaciones, lo que nos ofrecerá la posibilidad de obtener el mejor resultado con el mínimo esfuerzo.
Saludos.

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