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Animación facial con Blend Shape y Lattice Wrap en 3D Autodesk Maya

Tarde o temprano necesitaremos deformar nuestras mallas y objetos para generar transformaciones y animación de tipo facial. 3D Autodesk Maya nos ofrece herramientas avanzadas para estas tareas de animación y otras muchas más que surgirán como necesidades de nuestro trabajo diario.

Entre los útiles de trabajo estudiaremos la aplicación de keyframes y transformación de formas, el uso de Blend Shape para animaciones faciales, morphing y Lattice para modificar conjuntos y bloques de vértices.

En esta primera serie de deformadores veremos cómo animar y modificar cualquier malla y elemento desplazando y escalando vértices y caras, generar deformaciones específicas y asignar keyframes a cada modificación para animar cualquier elemento de nuestra escena.





Saludos.

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