Continuamos investigando los sistemas de partículas en 3D Maya, para profundizar en los atributos dinámicos disponibles y en sus posibilidades, que nos ayudarán a ajustar aspectos concretos y características útiles, que afectarán al comportamiento y varias propiedades de la visualización de cada partícula, de forma individual, a lo largo de su vida, usando para ello rampas y otras posibilidades del programa.
Utilizaremos el Component Editor, para editar atributos como la masa y posición de las partículas, de forma separada en el sistema.
Utilizaremos varias opciones de visualización, para modificar el aspecto de las partículas, a lo largo de la animación, asignando nuevos atributos dinámicos de color, opacidad y otros, que enriqueceremos con rampas de color y utilidades.
Saludos.
Publica tu comentario
El autor de este artículo ha cerrado los comentarios. Si tienes preguntas o comentarios, puedes hacerlos en el foro
Entra al foro y participa en la discusión
o puedes...
¿Estás registrado en Cristalab y quieres
publicar tu URL y avatar?
Inicia sesión
¿No estás registrado aún pero quieres hacerlo antes de publicar tu comentario?
Registrate