En este videotutorial de 3D Maya generaremos un grupo muscular simple simulando un brazo, para repasar el flujo de trabajo empleado en la creación y asignación de los sistemas musculares, al mismo tiempo que aprendemos las opciones de edición y transformación de las formas de los músculos simples, para adaptarlos a las necesidades de deformación de nuestros personajes, a traves de la deformación de las curvas que componen cada porción de estos elementos.
Construiremos el brazo realizando una conversión de huesos a cápsulas y añadiremos un músculo simple al conjunto y una malla que actuará de piel, siendo deformada por el sistema y adaptando formas personalizadas, gracias a la edición de la forma del músculo en sus diferentes estados.
Saludos.
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