En este último videotutorial de los deformadores usados en animación, comprobaremos las cualidades de cada uno y cómo aplicarlos correctamente desde nuestro 3D Autodesk Maya para obtener modificaciones específicas de la malla usada en la mayoría de los ámbitos faciales y musculares.
Entre otras, veremos herramientas como Jiggle, Sculpt, Wire y Wrinkle y cómo las selecciones juegan una parte importante del funcionamiento de éstas.
Empezaremos comprobando el uso de Sculpt para generar deformaciones de tipo muscular y abultamientos, configuraremos Wrinkle para obtener un cluster de deformadores Wire y trabajar con él de forma efectiva, obtendremos deformaciones residuales de tipo piel y grasa con Jiggle y crearemos curvas para aplicarlas al deformador wire ajustando sus límites.
Saludos.
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