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Optimización y rendimiento avanzado de juegos en Actionscript 3

En este videotutorial aprenderemos algunos patrones de diseño para optimizar juegos en Actionscript 3, estudiamos el rendimiento de las distintas librerías de animación (Tweener vs TweenMax) y aprenderemos la técnica del Blitting.

A la hora de hacer un programa, el hardware puede ser un gran limitante.
Podríamos armar un juego con gráficas de la Playstation 3, pero en un celular común andaría muy lento. A menos que el hardware mejore muchísimo, la única forma de superar este problema es optimizando el código y mejorando el rendimiento de nuestro proyecto.

Si estas utilizando otro lenguaje de programación, tienes que saber que el contenido de estos videos son compatibles con cualquier lenguaje de programación.




En una próxima entrega veremos una optimización avanzada y compararemos códigos específicos para saber cuál es más eficiente.

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