En este videotutorial aprenderemos algunos patrones de diseño para optimizar juegos en Actionscript 3, estudiamos el rendimiento de las distintas librerías de animación (Tweener vs TweenMax) y aprenderemos la técnica del Blitting.
A la hora de hacer un programa, el hardware puede ser un gran limitante.
Podríamos armar un juego con gráficas de la Playstation 3, pero en un celular común andaría muy lento. A menos que el hardware mejore muchísimo, la única forma de superar este problema es optimizando el código y mejorando el rendimiento de nuestro proyecto.
En una próxima entrega veremos una optimización avanzada y compararemos códigos específicos para saber cuál es más eficiente.

Por Eze el 12 de Diciembre de 2011
Por lo demas, muy bueno. Gracias por el tutorial.
Me voy a ver la segunda parte...