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Optimización y rendimiento avanzado de juegos en Actionscript 3 (II)

En esta segunda entrega del videotutorial aprenderemos algunos patrones de diseño para optimizar juegos en Actionscript 3, estudiamos el rendimiento de las distintas librerías de animación (Tweener vs TweenMax), aprenderemos la técnica del Blitting, y por último compararemos códigos específicos para saber cuál es más eficiente.



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