En esta segunda entrega del videotutorial aprenderemos algunos patrones de diseño para optimizar juegos en Actionscript 3, estudiamos el rendimiento de las distintas librerías de animación (Tweener vs TweenMax), aprenderemos la técnica del Blitting, y por último compararemos códigos específicos para saber cuál es más eficiente.
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Por petochis el 13 de Diciembre de 2011
Muy buenas tus pruebas y los resultados son muy interesantes. Tambien como vos, yo creia que crear un objeto con {} seria mas rapido que new Object().
Lo de los vectores me ha dejado pensando porque 'me los vendieron' con la idea de que eran muchisimo mas rapidos que los array (lease 'a-réi').
Cabe mencionar que esto aplica para cualquier tipo de aplicaciones y no solamente juegos.
Gracias nuevamente y nos quedamos a la espera del proximo video-tuto