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Rigging para animar huesos en 3D Autodesk Maya

Empezaremos a aprender la técnica del Rigging, que consiste en asignar y generar los controles de animación en 3D Autodesk Maya para permitirnos animar de forma más simple nuestros modelos, empezando por los esqueletos y huesos.

Revisaremos la generación de las articulaciones y su emparentamiento, asignaremos jerarquías a los subelementos para organizarlos, aprenderemos a unir y separar bloques de huesos y comprobaremos la simplicidad que tiene el generar espejos de las extremidades, para obtener el mejor sistema de control.



Saludos.

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