Empezaremos a estudiar las posibilidades que nos aportan los Rigid Bodies en Maya y su funcionamiento en relación a los efectos dinámicos que deseemos recrear, junto a sus herramientas de control y ajuste de movimiento, que nos ayudarán a usarlos de forma eficiente y aplicarlos fácilmente en simulaciones de colisión de objetos y otras animaciones adecuadas, en las que sea necesario dotar de características físicas a los objetos o grupos.
Saludos.
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