Colin Cupp de MochiMedia nos ha dado la luz verde para traducir y publicar en Cristalab la entrevista que hizo a Berzerk Studio y que fue publicada el pasado 28 de Marzo en el blog de MochiMedia, MochiLand.
Mi intención al publicar este articulo es demostrar a los que quieren desarrollar juegos que es posible crear juegos populares y hasta ganar premios, ya que por ejemplo ellos, con su juego Gunbot, ganaron la competencia semanal de MochiMedia llamada Flash Game Friday que les da mayor publicidad y una bonificación de $100. Tambien quiero ver el interes de ustedes para asi hacer nuestras propias entrevistas a desarrolladores hispanos.
Traducción del articulo original:
Estos chicos han hecho algunos juegos realmente buenos y muy populares como Homerun in Berzerk Land y Gunbot. Sigue leyendo para conocerlos un poquito mas, saber en que estan trabajando y saber que opinan sobre ser desarrolladores de juegos independientes (indie).
Colin Cupp :
Diganme acerca de Berzerk Studio, que tan grande (o pequeño) es su equipo? donde se encuentran sus oficinas?
Berzerk Studio :
Berzerk Studio tiene sus oficinas en Québec, Canada. Somos un equipo de 5 personas (2 programadores, 2 artistas y 1 diseñador de juegos).
Los tres co-fundadores trabajamos anteriormente para compañias de video-juegos. Decidimos renunciar a nuestro trabajo para crear nuestra empresa e ir completamente 'indie'.
Colin Cupp :
Cual fue su inspiracion para crear “Homerun in Berzerk Land”?
Berzerk Studio :
Quisimos juntar todo lo que habiamos hecho hasta entonces. Fue una retrospectiva del año 2009, por eso en Homerun in Berzerk Land pueden ver cosas de todos nuestros juegos. Tambien, tomamos en cuenta los comentarios menos constructivos que recibimos y los plasmamos como un geek super molesto.
Colin Cupp :
Cual fue su inspiración para crear “Gunbot”? Que influyo el diseño del juego?
Berzerk Studio :
Etienne (co-fundador de Berzerk y director de Gunbot) desde hacia mucho tiempo tenia la idea de crear un juego de un robot vaquero montado en un pie-grande peleando contra dinosaurios. La idea de pie-grande fue descartada pero la hemos dejado para la siguiente version del juego (ups! arruinamos la sorpresa!)
Colin Cupp :
Existe algún desarrollador de juegos que ustedes admiren o que consideren estrella del rock?
Berzerk Studio :
Blizzard y Gearbox, ambos son desarrolladores grandiosos.
Colin Cupp :
Que es lo que disfrutan mas cuando crean un juego nuevo?
Berzerk Studio :
Nos gustan las lluvias de ideas sin limites.
Colin Cupp :
Que tipo de juegos les gusta mas crear? Que tipo de juegos les gusta jugar mas?
Berzerk Studio :
Usualemente tratamos de explorar tipos de juegos diferentes. En nuestro portafolio actual de 10 juegos hemos cubierto juegos de plataforma, disparadores, RPG de aventura, estrategia, juegos sangrientos, etcetera. Nos gusta demostrar que podemos crear variedad de tipos de juegos. Principalmente tengo que decir que nos gustan los juegos del tipo accion-disparador-rock-heavy-metal
Colin Cupp :
Tienen algun super projecto en el que esten trabajando actualmente?
Berzerk Studio :
Si! tenemos planeado desarrollar 10 juegos en el 2011 que duplicaran nuestro portafolio. Mantenganse atentos!
Colin Cupp :
Cual ha sido su proyecto mas dificil?
Berzerk Studio :
El proyecto mas dificil no lo hemos mostrado todavia. Finalmente lo hemos terminado y lo mostraremos muy pronto. Es un proyecto en el que hemos trabajado un año entero! asi que, atentos
Colin Cupp :
Cual fue el paso mas dificil que tomaron cuando decidieron hacer juegos por su cuenta y dedicarse a ello de lleno? alguna recomendacion para otros desarrolladores 'indie' que quieran hacer lo mismo?
Berzerk Studio :
Ser libres de crear tu propio juego es realmente grandioso, pero cuando decides hacerlo a tiempo completo, necesitas pensar acerca de como hacer para vender tus juegos de la mejor forma posible. Entonces tienes que definir cuando dejaras de trabajar en el juego y cuando comenzaras a venderlo. En fin, ser tu propio jefe es muy bueno pero quiza tengas que trabajar el doble que antes. Sin embargo al final, vale muchisimo la pena!
Colin Cupp :
Berzerqueros, gracias por su tiempo y por responder nuestras preguntas, buena suerte en su proximo juego!
Antes de que piensen que esta entrevista es aburrida (lo es un poquito, no lo niego ), prueben algunos de sus juegos:
- Gunbot.
- Homerun in Berzerk Land.
Hoy me gustaría leer sus opiniones y si les llama la atención, como lo mencione antes, podríamos realizar entrevistas exclusivas acá en Cristalab.
¿Que les gustaría preguntarles a los desarrolladores de juegos de habla hispana?
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Por Freddie el 05 de Abril de 2011
Buen trabajo.
Por juanjosehzgs el 05 de Abril de 2011
Por danmolo el 05 de Abril de 2011
Por Biktor el 05 de Abril de 2011
En términos de diversión, estos tios crean juegos que no tienen nada que envidiar a producciones AAA de 360 o Play3.
Por Nato_Kohanim el 06 de Abril de 2011
Pero no pierdo mis esperanzas!
Saludos
Por Otaku RzO el 06 de Abril de 2011
Por solisarg el 06 de Abril de 2011
Jorge
Por Acreonte el 07 de Abril de 2011
Biktor-blog :
En términos de diversión, estos tios crean juegos que no tienen nada que envidiar a producciones AAA de 360 o Play3.
Gracias Biktor. Comenzare a hacer entrevistas a desarrolladores de juegos hispano-parlantes y tomare en cuenta lo que mencionas.
Nato_Kohanim :
Pero no pierdo mis esperanzas!
Muy bien! no te rindas, no pierdas las esperanzas
Sigue practicando y cualquier cosa, sigue preguntando aca en CL, esa es la idea, compartir conocimientos asi que a comenzar con el siguiente juego!
solisarg :
Muy cierto Jorge. Asi fue como comenze mi carrera aca en Londres, hice una pasantia (interinato) en una empresa de 'new media' y a los meses, me ofrecieron trabajo como desarrollador flash
Estas son algunas preguntas que quiero hacer:
- Preguntas personales para conocer a los desarrolladores mas a fondo y para ver que tan cercanos somos.
- Preguntas sobre su historia, como comenzaron y cuales fueron sus primeros juegos.
- Preguntas profesionales, relacionado con historia, como llegaron donde estan, objetivos, problemas en el camino, equipo de trabajo...
- Consejos para los que vamos comenzando
Alguien quisiera saber algo mas? alguna pregunta concreta?
Por DukeFox el 07 de Abril de 2011
no se si alguien lo recuerda..
ahi conoci los sprites y los tiles por primera vez..
y logre hacer mis propias versiones de bomberman, comandos, worms y una que otro juego matamarcianos..
para mi mala suerte esa herramienta quedo en el pasado, en mi localidad se descontinuo la revista bimensual etc.
hoy en dia casi 15 años mas tarde quiero retomar lo aprendido..
ahora con flash. ya que sigo esta herramienta desde sus primeras versiones..
pero como muchos no he podido dedicarme 100% a mi pasion, los video juegos.
Saludos desde chile.
Por DukeFox el 07 de Abril de 2011
¿cual fue su ciclo de aprendizaje, con que herramienta comenzaron y como fueron evolucionando sus conocimientos?
¿que estudios formales tienen?
¿cuanto tiempo le dedican diariamente al tema?
Saludos..
Por Rafeo el 28 de Abril de 2011
DukeFox buenas preguntas!