Ya que algunos de nuestros lectores demostraron interes en entrevistas a creadores de videojuegos flash, esta vez, en exclusiva para Cristalab, Lartar Games comparte su experiencia con nosotros.
Entrevista con Lartar Games
Hola Lartar, muchisimas gracias por aceptar compartir con nosotros tu experiencia en el area de creacion de videojuegos en flash.
Lartar :
Cuentanos sobre ti, tu nombre, edad y donde te encuentras?
Lartar :
Que haces profesionalmente, tienes estudios formales?
Lartar :
Como nacio tu idea de crear juegos? como comenzaste?
Lartar :
Cuales son tus primeros juegos?
Lartar :
Luego me di un gran salto para llegar a mi primer juego original completo. Llamado "Whooly And The Lost Treasures" donde cree a un personaje que es un Zorro, algo simpatico que tomaba el protagonismo dentro de un juego de plataformas. Personaje que dio origen a una serie de juegos posteriores que comentare mas adelante. Tal es el caso de Whooly 2 y bueno, luego una gran serie de juegos para llegar a uno de mis ultimos titulos "Drake and The Wizards".
Sobre tu ciclo de aprendizaje, como evolucionaron tus conocimientos?
Lartar :
Si recomiendo para aprender AS3 el libro de Gary Rosenzweig que tiene sobre el tema sin duda servira. Y respecto de la practica les suguiero tomen tutoriales y empiezen a modificar cosas para saber como funciona todo, es un proceso de equivocarse/aprender continuo.
Que problemas surgieron en el camino y como los superaste?
Lartar :
Para lo anterior requieres DINERO. Teniendo un equipo ellos requieren les pages por adelantado o a medida que van completando tareas poder darles adelantos, a menos que establezcas % de los ingresos para cada uno. Lo ultimo no se los recomiendo si estan empezando pues, no podran saber si tendran exito en un juego y la idea es que el equipo se consolide y no se disgrege por malos resultados, asi que hay que invertir un poco.
Desde donde trabajas? cuentanos sobre tu equipo de trabajo y las herramientas que utilizas
Lartar :
Trabajo desde mi casa, en momento que no estoy estudiando, principalmente en las noches. Mi equipo consta de 2 partes, mi querida maquina de doble nucleo y los miembros de mi equipo. Paso a explicar esta dualidad. Mi PC es un AMD ATHLON ii XA 640 3.0GHZ, 4GB en Ram, WIN7 x64 y una tarjeta de video ATI RADEON HD 5500 (nunca olviden que la tarjeta de video es escencial) este computador solo me ha dado felicidad y me ha solucionado la vida, pero hago la mencion a que trabajar con una pantalla se hace dificil, yo tengo 2 LG W2353V que hacen el truco de trabajar en FLASH CS5 sin problemas.
Bueno, comentaba que una parte era el computador, y la otra mi equipo, este consta de 4 personas, yo como Productor/Desarrollador, Hector como Desarrollador, Sakura como Diseñadora y Alex como sonidista. Si bien no nos conocemos en persona y todos somos de paises distintos, funcionamos como una maquina a la perfeccion.
Sobre las herramientas a utilizar, principalmete es ADOBE FLASH CS5, que es la version evolucionada del fallido CS4 q al menos a mi solo me dio dolores de cabeza. Si tiene que realizar o editar sonidos, hay muchisimas herramientas en la web.
¿Cuanto tiempo dedicas diariamente al tema?
Lartar :
¿Que tanto tiempo tardas en crear un juego? ¿Días, semanas o meses?
Lartar :
Como promocionas tus juegos?
Lartar :
La promocion de los juegos se basa en un Trailer en video, una buena explicacion e historia para los clientes y unos screenshots para llamar la atencion. A estas alturas que llevo un buen tiempo en la industria, tengo cliente habituales que les envio los juegos incluso antes de estar completamente terminados.
En ese momento empiezan las negociaciones transparentandoles a cada uno las ofertas de la contraparte para que exista una igualdad entre ellos. Es necesario destacar que en este negocio la confianza es un bien necesario, y como tal debe ser cuidada al maximo. Por eso si cometen algun error no tengan miedo de hablar con sinceridad y ofrecer disculpas como medidas paliativas del daño producido. Los clientes (al menos con los que he trabajado) agradecen dicha honestidad.
Como monetizas tus juegos?
Lartar :
[list][*]Sponsorship: El pago de la licencia de alguna de las compañias en esta industria es lo inicial, y en esto no solo debe importar el monto, sino tambien la posible distribucion que pueda hacer el mismo sponsor que ayudara a obtener otras ganancias.
[*]Publicidad: Mochiads suele ser mi favorito. Es actualmente el servicio mas facil de incluir, filtrar para los clientes y te pagan mensualmente si pasas los 100 USD.
[*]Licencias: Luego de que tu juego tiene un sponsorship o LICENCIA Primaria o principal, viene la venta de licencias para sitios determinados o llamada SITELOCKED, en la cual agregaremos la marca del cliente y algun Script para puntajes si lo necesita su web. Con un buen titulo puedes igualar el monto obtenido por el SPONSORSHIP.
[*]Retorno de tu web: Es necesario tener un portafolio y darle publicidad.
¿De cual de tus juegos te sientes mas orgulloso y porque?
Lartar :
¿Cual de tus juegos ha generado mas dinero? ¿Cómo explicarias su exito?
Lartar :
¿Cuantas veces han sido jugados tus 3 juegos mas populares?
Lartar :
Drake and the Wizards 13.153.793 veces y
Whooly 2 con 15.301.243 de veces jugadas
¿Cuanto dinero han generado?
Lartar :
¿Cuanto has ganado con tus juegos y tu sitio web hasta la fecha?
Lartar :
¿Cuales son tus objetivos a largo plazo, continuaras creando juegos? ¿En que plataforma?
Lartar :
Recibimos cerca de 2600-5500 visitas diarias y eso nos da algo con que mirar hacia adelante, espero agregar al equipo a un buen desarrollador web que me ayude en este proyecto en los proximos meses. Pero, sin duda el desarrollar juegos es necesario, y esperamos este año sacar 4 titulos, 2 de ellos ya estan en los beta finales. Asi que podras saber algo mas de nosotros el proximo mes.
¿Algún consejo para los que vamos comenzando?
Lartar :
Con eso ya conoce a los clientes y como funciona la industria, y podria trabajar de manera independiente. Yo creo que su ejemplo puede ayudar a otros. Y sin duda invito a quienes esten comenzando a si necesitan ayuda o creen que tienen un buen proyecto, pues me contacten, siempre es bueno encontrar a alguien nuevo para el equipo.
¡Eso es todo! muchisimas gracias por tu tiempo. Tu historia y tus trabajos son muy inspiradores. ¡Saludos hasta Chile!
Lartar :
Atentamente, Diego Muñoz A.k.a Lartar
Diego, nuevamente muchisimas gracias por compartir con nosotros tu experiencia en el area de desarrollo de videojuegos en flash.
Si alguien quiere preguntarle algo a Diego o cualquier comentario que tengan al respecto, nos quedamos a la espera de su participacion. Mientras tanto, disfrutemos de sus juegos
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Por Acreonte el 10 de Mayo de 2011
Por antonionavajas el 10 de Mayo de 2011
Gracias!
Por Blackdragon el 10 de Mayo de 2011
Un excelente trabajo y los juegos están excelentes...
Por Dano el 11 de Mayo de 2011
Muchas gracias por compartir.
Da orgullo ver a gente de latam que hace las cosas bien.
Por nbreath el 11 de Mayo de 2011
Por Acreonte el 13 de Mayo de 2011
antonionavajas :
Muy cierto. Algun consejo para el formato de la siguiente entrevista?
Blackdragon :
Sus juegos me encantan! y si, se puede aprender mucho de su experiencia.
Dano :
Muy cierto. Es un gran orgullo ver trabajos de calidad hechos por gente de habla hispana.
Por ejemplo este video de un español o este otro hecho en Mexico, wow! son de mis videos favoritos! (todo un orgullo )
nbreath :
En estos dias vamos a publicar otra entrevista que es muy distinta pero tambien muy informativa
Por cierto, quisiera que mas desarrolladores hispanos salieran adelante y me gustaria ayudar pero no se como
Gracias a todos por sus comentarios. Si tienen mas preguntas, aca estamos
Por Freddie el 17 de Mayo de 2011
El exceso de quotes para preguntas y respuestas fue demasiado y hacía incomodo leer.
Abusaste de las mayúsculas, mejor usar negrita.
Las respuestas tienen muchísimos errores de ortografía. Entiendo que lo tomes del entrevistado, pero es tu labor corregir eso.
Es un error dejar las muletillas del entrevistado ("bueno, pues, entonces").
Es una muy mala idea eso de usar números para las URLs. Eso funciona en enciclopedias e impresos. Aquí es internet, no te cobran los bytes.
Tenlo en cuenta la próxima por favor. Hice mi mejor esfuerzo por corregir esos errores, pero tantas cosas en un contenido tan largo hacen que tarde en ser publicado. Ya está en portada.
Por Beto el 17 de Mayo de 2011
En fin... que acabo de leer esto a grandes rasgos y tengo al menos un par de preguntas para el entrevistado. Yo tengo planes de incursionar en el mercado de los libros interactivos para plataformas móviles (android, iOS, etc) para un segmento de mercado similar al de estos juegos. Y como técnicamente se requieren casi los mismos recursos, pregunto: Cuando eres un creador con un concepto ya andado, quieres expandirlo a otras áreas y reconoces que no puedes hacerlo vos todo sino que ocupas talentos adicionales que te ayuden... ¿Cómo obtener ese equipo cuando no tienes más recursos que el entusiasmo por hacer algo? Porque tampoco es justo ni esperable que te echen una mano de gratis... lo dejo ahí. Saludos.
Por Freddie el 17 de Mayo de 2011
Beto-blog :
Por juan alberto patal el 18 de Mayo de 2011
Por juan alberto patal el 18 de Mayo de 2011
Por exactlimon el 18 de Mayo de 2011
felicidades
Por Acreonte el 18 de Mayo de 2011
Freddie :
...Tenlo en cuenta la próxima por favor. Hice mi mejor esfuerzo por corregir esos errores, pero tantas cosas en un contenido tan largo hacen que tarde en ser publicado. Ya está en portada.
Gracias Freddie, y disculpa que no edite 'tanto', lo tomare en cuenta para la proxima
Por cierto, todavia no se como poner enlaces entre los 'quote'
Beto-blog :
No soy el entrevistado pero voy a responder. Hay gente que ofrece su trabajo 'gratis' a cambio de poder mostrarlo como parte de su portafolio profesional; otro tipo de gente lo hara por placer y amor a lo que hacen. Lo que te aconsejo es ofrecer cierto porcentaje de las futuras ganancias, si ganas tu, ganan ellos. Es una practica usual en el campo.
Ah! y registrate!
juan alberto patal :
Interesante. Espero que Diego este tomando nota al respecto. Gracias por tus mensajes y no te preocupes por comentar dos o mas veces
exactlimon :
Estoy completamente de acuerdo contigo. A muchos de nosotros nos cuesta aprender una u otra cosa, otros son 'natos'. Tambien creo que tiene que ver con el empeño que pones a las cosas.
Por montanita el 18 de Mayo de 2011
Gracias
Por Lartar el 18 de Mayo de 2011
Me alegra que les haya gustado y agradezco a Ernesto por su interes y paciencia.
Cualquier duda me la pueden hacer llegar a mi mail [email protected]
Por Rafeo el 19 de Mayo de 2011
Por daz_angie el 19 de Mayo de 2011
Por Deivtox el 19 de Mayo de 2011
Por antonionavajas el 19 de Mayo de 2011
Acreonte :
No sé, algo del tipo:
"Acreonte. ¿Algún consejo para los que vamos comenzando?
Lartar. Mi principal consejo es que traten de comenzar con un equipo, si tienen una buena idea y necesitan arte, sonido o diseño, traten de buscar a otros que este comenzando o tengan un tiempo en la industria.
A. ¿Qué problemas surgieron en el camino y como los superaste?
L. Sin duda uno de los grandes problemas que puede pasar en esta industria, son los de estancamiento de la creatividad, y presupuesto."
Sólo con negritas y cursivas, y usando siglas en lugar de nombres a partir de la segunda pregunta.
Genial la entrevista, por si no lo dije antes
Por emirc122 el 19 de Mayo de 2011
Por nbreath el 20 de Mayo de 2011
Por Carlos el 22 de Mayo de 2011
Por johana el 02 de Junio de 2011
preguntas para una encuesta caerca de los videojuegos
Por Rodolfo el 04 de Agosto de 2011
Por emirc122 el 05 de Agosto de 2011
Por luciano el 07 de Agosto de 2011
Por Acreonte el 08 de Agosto de 2011
Rodolfo-blog :
No creo que sea necesario patentar tu juego. Usualmente los desarrolladores respetan el trabajo de otros y es mas, todos actuan como 'policias' y se ayudan entre ellos para que nadie les robe su trabajo. O sea, si alguien te copia algo, aunque tu no te des cuenta, es posible que otro desarrollador se de cuenta y ya sea, te contactaran o actuaran para que el que ha copiado sea castigado.
Por luckeasa el 20 de Septiembre de 2011