En esta ocasion vamos a aprender a utilizar una de las más recientes incorporaciones a las herramientas de Autodesk Maya para editar las curvas de animación directamente y ajustar sus trayectos y timing, el editable Motion Trails.
Gracias a esta nueva opción comprobaremos cómo se aúnan las funcionalidades del Graph Editor y el manejo directo de los controles de la curva en el elemento animado, con lo que podremos ajustar de forma precisa las trayectorias sin tener que pelear con los canales del Graph Editor y usar este para tareas más específicas.
Saludos.
Por Comisky el 09 de Abril de 2016
Por Angier el 09 de Abril de 2016
Por john el 17 de Octubre de 2016