Continuaremos en esta segunda parte de los deformadores de animación en 3D Autodesk Maya, estudiando su uso y las opciones que nos ofrecen en casos prácticos que se pueden dar en producción.
Veremos herramientas como el Twist, Wave y cluster, soft modification, Blend, Flare, Sine y Squash que son imprescindibles para cualquier animador y técnico de rigging.
Animaremos múltiples selecciones con cluster, doblaremos, estiraremos, retorceremos, crearemos deformaciones de ondas y curvas en las superficies, y usaremos el soft modification como en el caso del modelado pero con un manejador único, comprobando cómo la malla reacciona y cómo asignar keyframes para dar vida a cualquiera de ellos.
Saludos.
como siempre mil agradecidos por el aporte!!!
La verdad es que son la joya de la corona y estoy intentando hacer resumidos en cuanto tenga un poco de tiempo.
Saludos.