Tomando como ejemplo algunos conceptos básicos de animación del capitulo anterior realizamos esta practica de animacion en 3D Autodesk Maya con un ejercicio clásico como el de la pelota botando.
Veremos varias de las herramientas que nos ofrece Autodesk Maya para generar animación de forma fácil y sencilla como los keyframes y el Graph editor desde el que realizaremos los últimos ajustes.
Dos formas de animar y conceptos como arcos y timing nos apoyarán para completar la práctica con los resultados deseados y el menor tiempo posible.
Saludos.
Por juan glez el 19 de Agosto de 2011
Por arumadigital el 19 de Agosto de 2011
Por Mariux el 19 de Agosto de 2011
juan glez :
dios....podes empezar por mirar el tutorial .....