Comunidad de diseño web y desarrollo en internet online

Asignar límites de movimiento en 3D Autodesk Maya

Asignar límites definidos para el movimiento o translación de los elementos es un proceso que nos ayudará enormemente a la hora de trabajar con los personajes de nuestros rigs y para el que 3D Autodesk Maya nos ofrece herramientas avanzadas y la posibilidad de bloquear canales específicos para filtrar sobre los que realmente queremos trabajar.

Trabajaremos con herramientas de creación de cinemática inversa, el selector Outliner, los rangos de movimiento y las posibilidades de edición de los canales con el Channel Box .

Trabajaremos sobre un esquema de huesos ya generado, ajustando los rangos de movimiento y rotación de los objetos que deseemos, bloquearemos canales específicos para facilitar y simplificar nuestro trabajo y aplicaremos manejadores de cinemática inversa ayudándonos a mover mas cómodamente los elementos.



Saludos.

Publica tu comentario

El autor de este artículo ha cerrado los comentarios. Si tienes preguntas o comentarios, puedes hacerlos en el foro

Entra al foro y participa en la discusión

o puedes...

¿Estás registrado en Cristalab y quieres
publicar tu URL y avatar?

¿No estás registrado aún pero quieres hacerlo antes de publicar tu comentario?

Registrate