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Ayudantes y Constrains para Rigging en Maya

Vamos a generar ayudantes y utilizarlos como sistemas de control de Rigging para todos los personajes que crearemos en nuestra serie de 3D Autodesk Maya y comenzaremos a aprender a usarlos junto a los constrains y sus propiedades para animar.

Trabajaremos con los ayudantes creados a través de curvas y objetos de malla, aplicaremos constrains a ambos elementos para generar un sistema de control externo, utilizaremos todos estos controles para evitar trabajar con la complejidad del conjunto de huesos y curvas y usaremos los locators como sistemas de control sin representación gráfica.



Saludos.

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