Continuaremos mostrando más opciones y posibilidades de los conjuntos musculares, sobre el modelo del anterior videotutorial de 3D Maya, para comprobar la utilidad de varias de las herramientas, que nos permitirán al igual que otras mostradas anteriormente, ajustar la deformación de las cápsulas y músculos sobre las superficies afectadas, gracias al pintando de los valores de influencia, además de aprender a crear músculos simples y comprobar su funcionamiento.
Trabajaremos con varias herramientas de edición de músculos, como el Paint Weights Tool, permitiéndonos editar los pesos de deformación y crearemos nuestro primer músculo, aprendiendo a asignarlo al nodo y realizando los ajustes necesarios para que trabaje correctamente.
Saludos.
Por keyvin el 28 de Junio de 2012
Por arumadigital el 28 de Junio de 2012
No os metais mucho conmigo si he dicho una burrada.;D
Saludos.
Por yosoyyon.com el 27 de Agosto de 2012
Por arumadigital el 27 de Agosto de 2012
Saludos.
Por el 31 de Julio de 2016