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Deformación de músculo relativa a la posición en Maya

Retomaremos la utilización y características de los músculos simples en 3D Maya, para comprobar, cómo además de la modificación general de la forma, es posible ajustar y deformar su topología, en relación a las distintas posiciones de estiramiento o encogimiento y obtener de esa manera, muchas más posibilidades sobre la geometría de la malla y su aspecto.

Crearemos un conjunto simple e incorporaremos un músculo simple, que nos servirá de base para el ejercicio, gracias al uso de la herramienta Custom Shapes, que nos ayudará a modificar su forma, tal como hicimos con las Blend Shapes sobre las mallas, mientras corregimos la torsión incorrecta producida al flexionar el músculo y que es debida, al ajuste por defecto del eje.



Saludos.

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