
Realizamos una práctica en Autodesk Maya con las herramientas de deformación para ver en mas profundidad basándonos en practicas generales de la industria, como modificar y ajustar de la forma mas correcta nuestras mallas tridimensionales.
Concluimos esta primera parte en la que hemos ido viendo y practicando con las herramientas de modelado y deformación para conseguir nuestros propios modelos y la capacidad de modificarlos para nuestras necesidades.
Un nuevo repaso, en este caso práctico, sobre herramientas como lattice, sculpt deformer, bend, twist, cluster, sculpt, Wire y muchas mas.
Saludos.
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