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Modelado con deformadores de objetos 3D en Autodesk Maya

En anteriores entregas ya hemos explorado las opciones de las herramientas de deformación de Autodesk Maya. Esta vez, exploraremos más sus parámetros para poder utilizarlas con soltura para mejorar y ajustar la geometría final de nuestros objetos.

Después de generar y aplicar los deformadores sculpt, wire y otros, observaremos como ajustar su radio de acción y la parte de la geometría sobre la que van a influir para obtener la mejor funcionalidad y deformar únicamente las zonas que deseemos sin modificar el resto.

Una nueva ocasión de descubrir herramientas que a pesar de estar destinadas al apartado de la animación, nos servirán de ayuda inestimables a la hora de modelar cualquier elemento.

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