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Músculos, Sticky y Sliding en 3D Maya

En este videotutorial aprenderemos a asignar múltiples opciones para deformar la piel de nuestros conjuntos musculares y sistemas específicos de Rigging en 3D Maya, que nos ayudarán a controlar y refinar la forma en que actuan las cápsulas y los diferentes músculos sobre las mallas, para obtener animaciones llenas de realismo y posibilidades.

Haremos un repaso por la asignación clásica de los pesos con el proceso Sticky y sus variantes, para despues controlar y ajustar los diferentes valores de peso, pintándolos y comprobando como actúan y terminando con el uso de un nuevo sistema de deformacion de tipo Sliding, que generará deformaciones de arrastre subcutáneas.



Saludos.

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