Si en el anterior capítulo recreamos una escena debajo del agua, en esta ocasión profundizamos aún más para simular una escena bajo tierra con elementos rocosos dentro de una gran cueva.
Utilizando las herramientas de estilos de capa que nos entregan la facilidad para generar texturas rocosas configuraremos dos planos de creación y estructuras que darán forma a elementos clásicos subterráneos.
Añadiendo efectos de iluminación conseguiremos por dotar a nuestra composición de carácter y gracias a elementos adicionales como un personaje terminaremos por dotar al conjunto de perspectiva y escala.
Saludos.
Por assassin el 14 de Marzo de 2013
Por arumadigital el 15 de Marzo de 2013