En este nuevo episodio de Autodesk Maya vamos a generar un sistema de Rig flexible para nuestros personajes cartoon y otros que necesiten caracteristicas elásticas con la ayuda de los elementos que ya hemos estudiado anteriormente y los nodos que realizarán los cálculos para estirar los conjuntos de huesos a medida que desplazamos los manejadores IK.
Saludos.
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