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Rigging completo con 3D Maya

En este capítulo de Maya construiremos un conjunto completo partiendo de un sistema de Rig de la espalda que realizamos en un episodio anterior, e iremos añadiendo elementos y manejadores para ir generando las extremidades y disponer de Locators para su manejo y para la asignación de la animación en puntos específicos.

Incluiremos ayudantes adicionales anclados desde Constrains a los IKs para evitar errores de rotación en la animación de los brazos y las piernas y dejaremos el sistema listo para ampliarlo en futuros capítulos.



Saludos.

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