Empezaremos a aprender la técnica del Rigging, que consiste en asignar y generar los controles de animación en 3D Autodesk Maya para permitirnos animar de forma más simple nuestros modelos, empezando por los esqueletos y huesos.
Revisaremos la generación de las articulaciones y su emparentamiento, asignaremos jerarquías a los subelementos para organizarlos, aprenderemos a unir y separar bloques de huesos y comprobaremos la simplicidad que tiene el generar espejos de las extremidades, para obtener el mejor sistema de control.
Saludos.
Por Mariux el 22 de Noviembre de 2011
Por arumadigital el 22 de Noviembre de 2011
La verdad es que es un tema que siempre me ha apasionado y creo que se nota en los videos.
Saludos.