Comunidad de diseño web y desarrollo en internet online

Rigging para animar huesos en 3D Autodesk Maya

Empezaremos a aprender la técnica del Rigging, que consiste en asignar y generar los controles de animación en 3D Autodesk Maya para permitirnos animar de forma más simple nuestros modelos, empezando por los esqueletos y huesos.

Revisaremos la generación de las articulaciones y su emparentamiento, asignaremos jerarquías a los subelementos para organizarlos, aprenderemos a unir y separar bloques de huesos y comprobaremos la simplicidad que tiene el generar espejos de las extremidades, para obtener el mejor sistema de control.



Saludos.

Publica tu comentario

El autor de este artículo ha cerrado los comentarios. Si tienes preguntas o comentarios, puedes hacerlos en el foro

Entra al foro y participa en la discusión

o puedes...

¿Estás registrado en Cristalab y quieres
publicar tu URL y avatar?

¿No estás registrado aún pero quieres hacerlo antes de publicar tu comentario?

Registrate