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Rigid Bodies en Maya

En este videotutorial nos centraremos en los atributos más importantes de los Rigid Bodies en Maya, estudiando cómo ajustar su funcionamiento y el modo en que interaccionan con los demás elementos dinámicos de la escena, como grupos y objetos y con las características generales del entorno, como el tiempo y las opciones de colisión generales, permitiéndonos de esta forma controlar aspectos, como la energía inicial y la velocidad sumada en cada choque.

Para probarlo introduciremos variar primitivas en la escena, asignándoles características específicas y fuerzas dinámicas para que colisionen entre sí e interactúen con el resto de elementos.

Aprenderemos a retocar las energías iniciales de desplazamiento, ajustándolas a los ejes que deseemos, para ofrecer a los objetos dinámicos impulsos de la velocidad adecuada, mientras modificamos valores más específicos como la fricción y las fuerzas resultantes de cada golpe.



Saludos.

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