El uso de la clase MouseEvent es muy simple y ya ha sido explicada en otros tips. Únicamente hemos de crear un listener que detecte el evento y ejecutar una acción.
Hemos de fijarnos en la propiedad doubleClickEnabled que es la que nos indica si la acción de doble click está activa o no. Por defecto la propiedad está con valor false, con lo que debemos pasarla a true en caso contrario el dobleclick no se ejecutaría.
Ahora, para hacer el tip más interesante (y para que a Bleend el tip no le parezca demasiado corto...) explicaré cómo detectar si hemos hecho un click o un dobleclick sobre el mismo botón. Es decir, que si clicamos sobre el botón una vez ejecute una acción y si clicamos doble ejecute otra distinta.
Siguiendo lo explicado en este otro tip empezaremos el código creando la clase para nuestro botón. Crearemos la clase Boton.as
A este botón le añadiremos los eventos de click y double_click.
Código :
package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.MouseEvent; //----------------------------------------- public class Boton extends MovieClip { //----------------------------------------- public function Boton() { doubleClickEnabled = true; addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick); addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, onDobleClick); } //----------------------------------------- private function onClick(event:MouseEvent):void { trace("click"); } private function onDobleClick(event:MouseEvent):void { trace("doble click"); } //----------------------------------------- } }
Si publicasemos ahora este botón veríamos el siguiente problema... al ejecutar el dobleclick tambien se ejecutaría el click normal, ya que los dos listeners son detectados. En el panel salida nos marcaría esto:
panel salida :
click doble click
Esto no es lo que nos interesa, solo queremos que se ejecute una de las dos. Para solucionar el problema ampliaremos la clase siguiendo este proceso:
Crearemos una variable boleana donde indicaremos si hemos realizado un click o un dobleclick
Código :
private var isDobleClick:Boolean;
El valor de la variable lo cambiaremos a través de las funciones de los eventos:
Código :
private function onClick(event:MouseEvent):void { isDobleClick = false; } private function onDobleClick(event:MouseEvent):void { isDobleClick = true; }
Escribiremos una tercera función que ejecute las acciones según el valor de la variable.
Código :
private function controlaClick(event:TimerEvent):void { if (isDobleClick == false) { trace("click"); } else { trace("doble click"); } }
Esta función controlaClick() la ejecutaremos desde la función onClick(), pero hemos de darle un margen de tiempo para detectar si hemos realizado un dobleclick, así que la ejecutaremos desde un intervalo. La función quedaría así:
Código :
private function onClick(event:MouseEvent):void { isDobleClick = false; espera = new Timer(200, 1); espera.addEventListener(TimerEvent.TIMER, controlaClick); espera.start(); }
Cómo añadido podemos hacer que si damos un solo click sobre el botón pulsando la tecla "Ctrl" se ejecuten las acciones de un dobleclick, para eso utilizaremos la propiedad ctrlKey del evento MouseEvent. Esta propiedad devuelve true o false según esté pulsada la tecla en el momento del click. (Esta propiedad también está para "shift" y "Alt")
Código :
if (event.ctrlKey) { isDobleClick = true; }
La clase completa sería esta:
Código :
package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.MouseEvent; import flash.utils.Timer; import flash.events.TimerEvent; //----------------------------------------- public class Boton extends MovieClip { private var isDobleClick:Boolean; private var espera:Timer; //----------------------------------------- public function Boton() { doubleClickEnabled = true; addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick); addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, onDobleClick); } //----------------------------------------- private function onClick(event:MouseEvent):void { isDobleClick = false; espera = new Timer(200, 1); espera.addEventListener(TimerEvent.TIMER, controlaClick); espera.start(); if (event.ctrlKey) { isDobleClick = true; } } private function onDobleClick(event:MouseEvent):void { isDobleClick = true; } private function controlaClick(event:TimerEvent):void { if (isDobleClick == false) { trace("click"); } else { trace("doble click"); } } //----------------------------------------- } }
PD. zguillez no se hace responsable del suicidio de ningún diseñador.
Fenomenal!! pero no se por que en la version anterior no venia este evento MouseEvent.DOUBLE_CLICK.
Creo que hay muchas cosas interesantes por conocer en AS3 , y mi duda será ¿Cuando llegara la version en español de Flash CS3? Por:rowland_blog
JAJA, Pues sí, Zguillez, al final si te quedó perfecto.
Si, los diseñadores te matarán. Aunque esta fantástico es .as Por:Bleend
Estoy aprendiendo a usar elnuevo flash cs3, y tengo una pregunta, cree un boton llamado contáctenos, y quiero que al dar clik se vaya a un frame determinado.. pero cuando quiero darle la acción al boton, no se ativa la ventana de acciones, no puedo escribirle ningun código... que puedo hacer... Por:Jose Luis_blog
Jose Luis_blog :
Estoy aprendiendo a usar elnuevo flash cs3, y tengo una pregunta, cree un boton llamado contáctenos, y quiero que al dar clik se vaya a un frame determinado.. pero cuando quiero darle la acción al boton, no se ativa la ventana de acciones, no puedo escribirle ningun código... que puedo hacer...