En ciertas ocasiones, necesitamos comunicar Flash con JavaScript, para eso estábamos acostumbrado a usar fscommand(), y más recientemente la clase ExternalInterface, que está disponible desde Flash 8, y también en ActionScript 3, con algunos cambios.
La clase ExternalInterface sustituye por completo a fscommand() y es de uso recomendado desde la nueva versión de ActionScript y está disponible en:
Internet Explorer para Windows (5.0 y versiones posteriores)
Firefox 1.0 o posterior
Mozilla 1.7.5 o posterior
Netscape 8.0 o posterior
Safari 1.3 o posterior
además de una aplicación contenedora que utilice una instancia del control ActiveX de Flash Player.
En todo caso para saber si tenemos o no la posibilidad de usar esta clase, siempre podremos recurrir a:
Código :
trace(ExternalInterface.available);
Si retorna true, es porque andamos en el camino correcto.
Sobre las mejoras con respecto a fscommand(), cito a la ayuda de ActionScript:
Se puede utilizar cualquier función de JavaScript, no sólo que se usan con la función fscommand().
Se puede pasar un número arbitrario de argumentos y los argumentos pueden tener el nombre que se desee; no existe la limitación de pasar un comando con un único argumento de tipo cadena. Esto hace que la API externa sea mucho más flexible que fscommand().
Se pueden pasar diversos tipos de datos (como Boolean, Number y String); ya no se está limitado a los parámetros de tipo String.
Se puede recibir el valor de una llamada y ese valor vuelve inmediatamente a ActionScript (como valor devuelto de la llamada que se realiza).
Bien, ahora al código, lo primero que haremos es importar la clase necesaria para poder trabajar con ExternalInterface (trabajaremos todo el código en el FLA). Además crearemos un campo de texto dinámico llamado "campo".
Código :
import flash.external.ExternalInterface;
Ahora para poder llamar una función de JavaScript, utilizamos el método call, que recibe el nombre de dicha función:
Bien, hasta aquí vimos como llamar a una función JavaScript desde ActionScript y poder mostrar el resultado en un campo de texto dinámico. Ahora haremos el proceso al revés , llamaremos de JavaScript a una función de ActionScript.
En este ejemplo, llamaré desde el body: <body onload="cambiaTitle()"> A una función que mostrará un Alert y este a su vez, llamará a una función ActionScript.
Para este propósito usaremos el método addCallback que recibe dos parámetros, el primero es el nombre de la funcion de javascript en string y el segundo, el nombre de la función de ActionScript que ejecutaremos (tiene que ser función).
Código :
var nombre:String = "usagi";
function callMe():String {
return nombre + "_" + Math.random() * 100;
}
ExternalInterface.addCallback("callJavaScript", callMe);
He creado una funcion callMe que retorna un String (lo enviará a JS) donde tomará la variable nombre y le agregará un número aleatorio (sólo para efectos del ejemplo)
Y en el HTML escribo:
Código :
function cambiaTitle(){
alert(ejemplo3.callJavaScript());
}
los links tienen un destino sin contenido Por:Lucas_blog
Exelente tip eldervaz.!, como de costumbre, ! . Por:Zandy
Buenas,
Estoy probando en internet explorer 7 y no me funciona, ninguno de los ejemplos de la web, ni tampoco cuando he intentado hacerlo en mi servidor. Solo comentar que tenia un codigo prácticamente igual en AS2 que me funcionaba y al migrarlo me han aparecido estos problemas. Por:dac_blog