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Crear funciones globales en Actionscript 3

Por: Otaku RzO
26 de Enero del 2010
1262 de clabLevel
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1,887 visitas

No se han preguntado como le hicieron para tener funciones como:
flash.net.navigateToURL, flash.utils.getDefinitionByName, etc.

Son funciones que se importan sólo cuando se necesitan y para un uso específico. A este tipo de funciones se les conoce como Funciones Globales.

Código :

// Archivo: saludo.as
package  com.otakurzo.utils
{
   public function saludo(mensaje:String) 
   {
      trace( mensaje );
   }
}
import com.otakurzo.utils.saludo;
saludo("This Is CRISTALAB!!!");

Es muy útil cuando necesitamos cosas especificas y evitar cargar las típicas clases con funciones estáticas.
Y lo mejor es que si necesitamos una función específica en varias clases de nuestro proyecto, por ejemplo un log, sólo necesitaríamos crear nuestra función global en la raiz de nuestro proyecto y la podríamos llamar sin necesidad de hacerle un import .

Código :

// Archivo: log.as
package
{
   import com.otakurzo.utils.MyLogger; //Sí, puedes hacer Import dentro de ella

   public function log(info:String) 
   {
      MyLogger.save( info);
   }
}

Código :

package com.otakurzo.project
{
   public class Test
   {
      public function Test() 
      {
         log( 'Cargo com.otakurzo.project.Test');
      }
   }
}

Pero tiene un par de reglas a seguir:

 


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Etiquetas actionscript_3

Comentarios | Enviar un comentario
Buen Tip Otaku
Las funciones estáticas son muy útiles y necesarias en muchos casos ;)
Por: Zguillez
Está interesante, pero no entiendo muy bien qué diferencia hay con las estáticas. Es por rendimiento, memoria?
Por: Iván-blog
@Iván no, son funciones únicas que puedes usar a lo largo del proyecto y no necesariamente tienen que estar atadas a una clase, pero eso lo defines tú según sea el caso, sólo he presentado una forma más de crearlas. ;)
Por: Otaku RzO
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