Por: eldervaz + Otros tutoriales de eldervaz + 6 de Agosto del 2006
Una las novedades que nos trajo FLASH 8 son los filtros muy similares a Adobe Photoshop. Desenfoque, bisel, iluminación y sombreado, entre otros. Para poder acceder a estos filtros de Flash y usarlo desde actionscript hay que importar el paquete flash.filters.* para todos ellos, pero sin embargo podemos llamar los necesarios. Así que en primer keyframe de nuestra película pondremos:
import flash.filters.*;
Las ventajas ya son más que conocidas, el simple hecho de poder realizar efectos que antes ameritaban tener imágenes adicionales para dar un toque más orientado al diseño.
Una de las cosas que podríamos mencionar que complica las cosas es que tenemos que tener el player 8, pero como ya saben el mismo flash crea código para obligar al visitante a tener una versión mayor, por ejemplo aquí:
http://www.eldervaz.com/player
Inicialmente hice este tutorial para entender a grandes rasgos las bondades de los filtros CON ACTIONSCRIPT pues el hecho de usar código para generar los efectos te permite la posibilidad de hacer animaciones con ello.
Comprender esta forma de trabajar es simple, pasaremos a explicar parte por parte sólo el primer efecto del SWF de arriba, el movieclip donde tengo la figura del pentagono se llama simplemente "mc":
import flash.filters.*;
var distancia:Number = 15;//Distancia de la sombra
var angulo:Number = 45;// angulo de la sombra
var color = 0x000000;// color de la sombra
var alpha:Number = 0.9;//ALPHA pero valor maximo 1
var blurX:Number = 16;//blur del eje X maximo 255
var blurY:Number = 16;//igual q blurX
var fuerza:Number = 1;//la fuerza de impresion de la sombra MAX 255
var calidad:Number = 3;//calidad de la sombra, valores validos: 1-2-3
var sombra_interior:Boolean = false;//obvio
var fondo_transparente:Boolean = false;//obvio
var ocultar_mc:Boolean = false; //obvio
var t:DropShadowFilter = new DropShadowFilter(
distancia,
angulo,
color,
alpha,
blurX,
blurY,
fuerza,
calidad,
sombra_interior,
fondo_transparente,
ocultar_mc
);
var array1:Array = new Array();
array1.push(t);
mc.filters = array1;
Realmente no es muy complicado entendiendo bien el uso de cada parámetro, aquí les dejo el código de varios filtros al mismo tiempo:
import flash.filters.*; //---------------------------------- var distancia:Number = 15;//Distancia de la sombra var angulo:Number = 45;// angulo de la sombra var color = 0x000000;// color de la sombra var alpha:Number = 0.9;//ALPHA pero valor maximo 1 var blurX:Number = 16;//blur del eje X maximo 255 var blurY:Number = 16;//igual q blurX var fuerza:Number = 1;//la fuerza de impresion de la sombra MAX 255 var calidad:Number = 3;//calidad de la sombra, valores validos: 1-2-3 var sombra_interior:Boolean = false;//obvio var fondo_transparente:Boolean = false;//obvio var ocultar_mc:Boolean = false; //obvio //sombra------------------------------------------------------------ var t = new DropShadowFilter(distancia, angulo, color, alpha, blurX, blurY, fuerza, calidad, sombra_interior, fondo_transparente, ocultar_mc); var array1:Array = new Array(); array1.push(t); mc.filters = array1; //relieve------------------------------------------------------------ color1 = 0xFFFF00; color2 = 0x0000FF; alpha1 = 0.8; alpha2 = 0.8; bisel = "inner";//Tipo de bisel. Los valores válidos son "inner", "outer" y "full" var r = new BevelFilter( distancia, angulo, color1, alpha1, color2, alpha1, blurX, blurY, fuerza, calidad, bisel, ocultar_mc); var array2:Array = new Array(); array2.push(r); mc2.filters = array2; //blur------------------------------------------------------------ var u = new BlurFilter(blurX, blurY-16, calidad); var array3:Array = new Array(); array3.push(u); mc3.filters = array3; //iluminacion------------------------------------------------------------ inner_p=false var p = new GlowFilter( color, alpha, blurX, blurY, fuerza, calidad, inner_p, ocultar_mc); var array4:Array = new Array(); array4.push(p); mc4.filters = array4; //resplandor1------------------------------------------------------------ var colors:Array = [0xff0000, 0x000000, 0xff00ff]; var alphas:Array = [0.5, 0, 0.5]; var ratios:Array = [0, 128, 255]; angulo_luz=45; distancia_z=5; blurX_z=5; blury_z=5; fuerza_z=5; calidad_z=2; var z = new GradientBevelFilter(distancia_z, angulo_luz, colors, alphas, ratios, blurX_z, blurY_z, fuerza_z, calidad_z, bisel, ocultar_mc); var array5:Array = new Array(); array5.push(z); mc5.filters = array5; //resplandor2 var colors:Array = [0xFFFFFF, 0xFF0000, 0xFFFF00, 0x00CCFF]; var alphas:Array = [0, 1, 1, 1]; var ratios:Array = [0, 63, 126, 255]; var n = new GradientGlowFilter(0, 45, colors, alphas, ratios, 55, 55, 2.5, 2, "outer", ocultar_mc); var array6:Array = new Array(); array6.push(n); mc6.filters = array6;
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