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Asignar una clase ActionScript 3 a un itemRenderer en Flex

En este Tip voy a explicar un sistema para poder controlar la funcionalidad de un componente usado como itemRenderer en cualquier componente de tipo lista desde una clase de ActionScript 3.

Supongamos que en nuestra aplicación Flex tenemos un compomente TileList al que le hemos asignado otro componente como itemRenderer:

Código :

<mx:TileList id="myTileList">   
   <mx:itemRenderer>
      <mx:Component>               
         <mx:myItemRenderer/>
      </mx:Component>
   </mx:itemRenderer>
</mx:TileList>


Este itemRenderer será otro archivo MXML al que queremos asignarle una clase AS3 para poder manejarlo, para ello le añadiremos un tag <mx:Script> y definiremos la clase:

Código :

<mx:Script>
   <![CDATA[
      import com.proyecto.MyItemRendererClass;
      private var _this:MyItemRendererClass = new MyItemRendererClass(this);
   ]]>
</mx:Script>


El único detalle a tener en cuenta es que la clase reciba correctamente el contenido del objeto "data" del dataProvider. Eso se lo tenemos que pasar una vez el itemRenderer esté creado, de manera que en el evento creationComplete del componente haremos un setter a la clase:

Código :

<mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"creationComplete="_this.data = data">


Con lo que la clase para controlar el itemRenderer comenzaría siendo así:

Código :

package com.proyecto
{
   public class MyItemRendererClass
   {
      private var _main:Object;
      private var _data:Object;
      //------------------------------------------------------------------------
      public function MyItemRendererClass(m:Object)
      {
         _main = m;
      }   
      public function set data(d:Object):void 
      {
         _data = d;
         init();
      }
       //------------------------------------------------------------------------
      public function init():void
      {
         /* etc.. */
      }
       //------------------------------------------------------------------------
   }
}

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