En este tip veremos como crear un pequeño juego de tiros, tipo S.W.AT. El tip es solo una idea, cada quien puede personalizar el juego y agregar más detalles y cosas.
Bueno, pues entremos en accion...
Empezamos creando el documento, Flash AS 2.0, el tamaño y color de fondo al gusto. En este caso usare el tamaño predeterminado, 24 FPS y color blanco de fondo.
La mira
La mira es con lo que disparara el jugador, debe ser sencilla, es decir, no muy abrumadora, porque no permitira ver lo que se esta apuntando. Pueden hacerla muy sencilla, un círculo, unas líneas que lo atraviesan y un punto rojo en el medio, ó mas detallada.
Esta vez lo haremos de forma sencilla, mas o menos así:
Si queremos mantener organizadas las cosas (recomendado) crearemos una capa que llamaremos "aimer".
Lo seleccionamos, y lo convertimos en un movieClip ( F8 ), el nombre no importa, pero la instancia debe ser "aimer". Entramos al aimer y lo seleccionamos todo, y con las felchas del teclado lo alineamos al centro (donde se encuentra una pequeña cruz)
Lo seleccionamos (a la mira) y presionamos (F9) para entrar al panel de acciones, e introducimos el siguiente código para poner el mc como puntero:
Código :
//Declaramos que entramos a un evento del movieClip onClipEvent (load) { //Iniciamos el arrastre del mc al aimer del usuario startDrag("_root.aimer", true); //Cerramos }
Una vez hecho esto vamos al primer fotograma y entramos al panel de acciones y escribimos este código, que ocultará el mouse:
Código :
Mouse.hide();
La vida
Como en todo juego de tiros, siempre tenemos nuestra vida, asi que procederemos a crearla; nuevamente reitero: puede ser desde el diseño más simple al mas sofisticado. Por ahora crearemos nustra barra de vida que en mi caso será asi (la barra ya va en otra layer que para identificarla llamaremos "contenido"):
Con 10 espacios que representarán los décimos enque se dividirá la vida.
Esta la convertiremos en movieClip con elnombre de instancia "vida", entramos en su línea del tiempo y agregaremos 1 fotograma clave en el que la vida ira disminuyendo, hasta llegar a que la vida quede vacía. En el primer fotograma y último haremos que se detenga la línea del tiempo, así que entraremos en el panel de acciones y pondremos:
Código :
stop();
En el primer y último frame.
Los enemigos
El enemigo es a quien mataremos en nuestro juego, a quien lo asesinaremos vilmente, asi que diseñaremos nuestro enemigo por ahora de manera muy sencilla, un simple stickman de baja calidad, te recomiendo lo hagas en grupos para tenerlo más ordenado, algo así:
Esto y lo demás lo haremos en la capa contenido. Primero lo convertimos en mc, con el nombre de instancia "enemigo", yo recomiendo crear una nueva capa dentro de él, llamada "cabeza".
En lo siguiente es muy posible confundirse, asi que mucha atencion, de cualquier forma les pondré muchas imagenes para que vean si van haciendo todo correctamente.
La capa "cabeza" irá arriba de en la que esta el cuerpo, que llamaremos "cuerpo"; ahora ponemos la cabeza en la layer cabeza. Hasta ahora tendremos algo así:
Convertimos la cabeza en botón y le ponemos la instancia de "cabeza". Dependiendo el tiempo que quieras que tarde el enemigo en disparar y la velocidad de los fotogramas, es el número de fotogramas que pondremos en las capas de "cuerpo" y "cabeza", en mi caso agrego un fotograma clave en el frame número 50, creamos una capa nueva que llamaremos "disparo" , ahora en el frame 50 agregamos un keyframe y lo ponemos a disparar, el tiro puede ser de un frame, pero si lo deseas puedes hacerlo de varios fotogramas, yo lo hago de 20 frames.
En los cuales el enemigo dispara; tendrémos algo así:
Ahora en el frame donde el enemigo ya disparó y se supone ya debe disminuir nuestra vida, agregamos estas acciones:
Código :
//Declaramos que cuando el usuario ya pueda observar este frame, la //vida irá avanzando al siguiente frame, y se verá que disminuye _root.vida.nextFrame();
Podemos presionar Ctrl+Enter y ver cómo cada que el enemigo dispara la vida baja.
Y para que el enemigo vuelva a disparar si no fue eliminado, agregamos este código en el frame donde termina de disparar:
Código :
//Esto solo es para regresar al frame 1 y no seguir con la muerte gotoAndPlay(1);
Entonces, hecho esto procederemos a crear la muerte del enemigo, por lo que en la capa cuerpo y cabeza creamos una muerte al gusto, yo la hago de 15 frames, en el último frame del enemigo ponemos:
Código :
//Para que el enemigo no se vuelva a reproducir stop();
Y ya tendremos algo así:
Ahora vamos al primer frame y entramos a las acciones de la "cabeza" que es un botón y ponemos este código:
Código :
//El código se traduce: //Al hacer click en la cabeza //Reproducir la muerte del enemigo. //NOTA: El número del frame a reproducir va a ser el frame //donde inicia la muerte de tu enemigo on(press){ gotoAndPlay(70) }
Ya tenemos listo un pequeño juego de tiros el cual servirá de base para crear juegos como el S.W.A.T; solo agregamos mas botones en la parte de la cabeza y cuerpo para que se reproduzcan distintas muertes, y ponemos mas enemigos, un background y mas detalles.
Descargar archivo .fla
Con más calma y tiempo se logran cosas mejores, mas o menos así:
P.D. Lo más probable es que al llegar aquí ya te mataron en ambos ejemplos , asi que recarga la página para poder mirarlos.
Ustedes disculparan mi ignorancia, estoy seguro de que hay formas más simples o avanzadas de crear un juego de tiros con mejor AS o más avanzado pero mis bajos conocimientos no me lo permiten

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Por coral el 05 de Mayo de 2009
Por uifuy el 05 de Mayo de 2009
Por Coco el 17 de Mayo de 2009
Hago la barrita de la vida todo bien, pero...
EL MALDITO BALDE!
HAGO LOS 10 FRAMES Y CUANDO QUIERO PINTAR uno de los DIEZ DECIMOS ME PINTA TODO LOS ESPACIOS EN VEZ DE UNO!
1 . 2. 3.
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supongamos que esa es la barrita (1) de la vida y esta pintada de rojo, cuando apreto para pintar una parte no se pinta una sola parte (2) se pinta TODA la barrita de un mismo color (3)
¿Como puedo evitar eso?
O a veces directamente no me la pinta
Coco-blog :
Hago la barrita de la vida todo bien, pero...
EL MALDITO BALDE!
HAGO LOS 10 FRAMES Y CUANDO QUIERO PINTAR uno de los DIEZ DECIMOS ME PINTA TODO LOS ESPACIOS EN VEZ DE UNO!
1 . 2. 3.
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supongamos que esa es la barrita (1) de la vida y esta pintada de rojo, cuando apreto para pintar una parte no se pinta una sola parte (2) se pinta TODA la barrita de un mismo color (3)
¿Como puedo evitar eso?
O a veces directamente no me la pinta
Debe ser que no estes cerrando las formas que dibujas, y por eso se pinta toda la barra en lugar de solo una parte.
(Algo similar a lo que pasa cuando no cierras las formas en Paint)
Por diego el 14 de Junio de 2009
Por i-someone el 21 de Junio de 2009
Código :
En lugar de utilizar un onClipEvent(load), yo pondría los códigos dentro de la mira (en su primer fotograma), quedando así:
Código :
Queda un código más simple, como ves. También hay otra forma de hacer los startDrag() más exactos (porque en el startDrag() normal, se nota un poco de retraso en el arrastre), como sería, por ejemplo (el código se pondría dentro de la mira):
Código :
Por i-someone el 21 de Junio de 2009
Gracias...
i-someone-blog :
Simplemente puedo decirte que revises los códigos paso a paso como están arriba. La otra opción sería que subieras el *.fla y le echáramos un ojo, pero lo mejor es que revises que cada código está en su sitio, pues así se aprende mejor
Por valen_96 el 04 de Julio de 2009
ya me hize unos cuantos diseños
xd xd xd xd xd xd xdx xd
Por novato el 06 de Septiembre de 2009
Por andres el 01 de Octubre de 2009
Por dav99 el 03 de Octubre de 2009
graxias
Por tamy el 27 de Octubre de 2009
amm
tengo que crear un material didactico acdemico pero no tengo ni la minima idia de como hacerle no se si me podras orientar?
grax
Por eder el 13 de Febrero de 2010
Por Cesar el 18 de Febrero de 2010
hacer un fin al juego e iniciar otra vez.
Por icarly10000 el 11 de Marzo de 2010
Por favor respondan..............
Por memox el 15 de Marzo de 2010
Por D: el 23 de Marzo de 2010
Por Manuel alcaide el 26 de Abril de 2010
Por Manuel alcaide el 26 de Abril de 2010
Por jorge el 03 de Junio de 2010
Por Wanbee el 23 de Junio de 2010
Por alejandro el 16 de Julio de 2010
Por castro el 24 de Septiembre de 2010
Por castro el 24 de Septiembre de 2010
puedes poner la animacion en una segunda escena y cuando la vida se acabe le das
goandplay(escene)
Por anonimo el 20 de Marzo de 2011
Por Bling Respuesta el 24 de Abril de 2011
Por drope el 08 de Octubre de 2011
Por drope el 08 de Octubre de 2011
Por Hector el 27 de Diciembre de 2011
Por Hector el 28 de Diciembre de 2011
porfavor podrian decirme donde descargar Flash AS 2.0 llevo 3 dias buscandolo y no lo encuentro
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Por emiliano el 28 de Diciembre de 2011
Por Hector el 30 de Diciembre de 2011
Por Hector el 01 de Enero de 2012
Hector-blog :
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Por Hector el 07 de Enero de 2012
Por jhimy el 26 de Junio de 2012
Por Jassac19 el 19 de Noviembre de 2012
Por fede el 29 de Julio de 2013