Este prototype (pan360) efectúa un movimiento continuo sobre una imagen y funciona sobre el raíz o cualquier MovieClip que tengamos, pudiendo asimismo poner las instancias pan360 que deseemos dentro del mismo. Necesitas una imagen panorámica y automáticamente, el código hará que gire en efecto de 360 grados dependiendo de donde coloques el mouse.
Si usamos una imagen panorámica obtendremos un movimiento continuo en ambos sentidos dependiendo de la posición del ratón dentro de la imagen. Utiliza la clase bitmapData de flash 8 y concretamente la rutina más rápida: copyPixels, siendo mucho más eficaz y simple que el uso de MC´s con máscaras.
Para funcionar hay que llamarla con 2 parámetros, en nombre de la imagen a cargar y el ancho que deseemos de visor. Siempre podremos escalar, posicionar en x e y, o rotar el clip resultante que tendrá como nombre panN siendo N además el nivel de dicho panN.
Código :
import flash.display.*;
import flash.geom.*;
// pasar el nombre de vinculación de la imagen y el ancho del visor.
MovieClip.prototype.pan360 = function(imagen,w){
c = this.getNextHighestDepth();
this = this.createEmptyMovieClip("pan"+c,c);
this.img = BitmapData.loadBitmap(imagen);
this.tmp = new BitmapData(w, this.img.height, true, 0);
this.attachBitmap(this.tmp, 1, "auto", true);
this.tmp.copyPixels(this.img, this.tmp.rectangle,null);
this.v = 0;
this.onRollOver = function() {
with(this) {
this.onEnterFrame = function () {
wa = img.width;
v = Math.floor((v+(this._xmouse-tmp.width/2)/15)%wa);
tmp.copyPixels(img, new Rectangle(v, 0, wa, img.height),null);
tmp.copyPixels(img, new Rectangle(v+wa-2*wa*(v>0), 0, wa, img.height), null);
}
}
}
this.onRollOut = function() {delete this.onEnterFrame;}
}Veamos algunos ejemplos de llamada:
- Instancia en el raiz y con una imagen llamada (en este caso) barra como nombre de vinculación en la biblioteca:
Simplemente llamamos directamente a la función con el ancho de visionado que deseemos:
Código :
pan360("barra",400);
pan360("pista",400);
pan1._y=200;Los MC resultantes son pan0 y pan1. Los podremos escalar, cambiar de posición, etc. Este código genera este EJEMPLO:
- Sobre un contenedor( cualquier MC) y colocándo en el uno o varios pan:
Código :
contenedor= createEmptyMovieClip("cont",this.getNextHighestDepth());
contenedor.pan360("barra",700);
contenedor.pan360("pista",500);
contenedor.pan1._xscale = contenedor.pan1._yscale = 40;
contenedor.pan1._x = contenedor.pan1._y =160;
contenedor.pan0._xscale = contenedor.pan0._yscale = 35;
contenedor.pan0._x =150;
contenedor.pan0._rotation =90;Este código genera este otro EJEMPLO:
Solo hay que tener siempre en cuenta que lo que mandamos a la función es una imagen, ya sea cargando completamente y asignado una imagen externa o vinculando una imagen desde la biblioteca.
- Si queremos que el pan360 lo haga un MovieClip, crearemos un bitmap y le dibujaremos el MC con el método draw previamente antes de llamar a la función:
Estando la imagen en un MC llamado, por ejemplo, foto_mc:
Código :
bitTemp = new BitmapData(foto_mc._width, foto_mc._height, true, 0); bitTemp.draw( foto_mc); pan360(bitTemp,300);
Nota: La velocidad se puede cambiar aumentando o disminuyendo el valor 15 dentro de esta linea:
v = Math.floor((v+(this._xmouse-tmp.width/2)/15)%wa);
...o si se desea se puede colocar también como parámetro de la función.

Yo escribí hace un tiempo otro sistema para hacer panorámicas, pero lo hice moviendo MovieClips ya que me permitía colocarle botones y animaciones dentro de la panorámica.
En realidad, este prototype lo hice para una pequeña curiosidad. Yo uso otro, mi propia clase, para todo tipo de pan en mapas, fotos, aunque este es muy funcional.
Postearé por aquí este mismo añadiendo el efecto de deformación de profundidad como parámetro de la función y que se implementa muy facilmente al trabajar sobre la clase bitmap. (ese es el motivo de la curisiodad)
Código :
import flash.display.*; import flash.geom.*; import mx.utils.Delegate; //-------------------------------- class pan360 { private var ruta:MovieClip; private var clip:MovieClip; private var imagen:String; private var ancho:Number; private var v:Number; private var wa:Number; //-------------------------------- public function pan360(qRuta:MovieClip, qClip:String, qImagen:String, qAncho:Number) { ruta = qRuta; imagen = qImagen; ancho = qAncho; clip = ruta.createEmptyMovieClip(qClip, ruta.getNextHighestDepth()); clip.img = BitmapData.loadBitmap(imagen); clip.tmp = new BitmapData(ancho, clip.img.height, true, 0); clip.attachBitmap(clip.tmp, 1, "auto", true); clip.tmp.copyPixels(clip.img, clip.tmp.rectangle, null); clip.onRollOver = Delegate.create(this, onRollOver); clip.onRollOut = Delegate.create(this, onRollOut); } //-------------------------------- private function onRollOver():Void { clip.onEnterFrame = Delegate.create(this, onEnterFrame); } private function onRollOut():Void { delete clip.onEnterFrame; } private function onEnterFrame():Void { wa = clip.img.width; v = (v == undefined) ? 0 : Math.floor((v + (ruta._xmouse - clip.tmp.width / 2) / 15) % wa); clip.tmp.copyPixels(clip.img, new Rectangle(v, 0, wa, clip.img.height), null); clip.tmp.copyPixels(clip.img, new Rectangle(v + wa - 2 * wa * (v > 0), 0, wa, clip.img.height), null); } //-------------------------------- public function pos(qX:Number, qY:Number):Void { clip._x = qX; clip._y = qY; } }Código :
PD: mmm, dices que le puedes colocar objetos al MC, pero ¿como metes un boton interactivo dentro de la imágen y que se desplace junto a ella?
PD2: si, lo de la profundidad postealo, me interesa
Los elementos interactivos siempre habrá que "superponerlos" de "otra forma", una cosa por la otra. Este ejemplo es para movimiento de imagen.......y no para interactividad. La "otra forma" es rara pero simple:
Creamos 2 clip del mismo tamaño que la imagen donde colocamos los elementos interactuantes en su lugar. tomando el dato de posición del imagen lo petamos en el mismo sitio por encima. Ese dato variable es:
interactivo1_clip._x = pan._x - wa + v;
interactivo2_clip._x = pan._x + wa - v;
interactivo1_clip._y = interactivo2_clip._y = panN._y;
Nota: cuando apliquemos deformaciones y efectos a la imagen como la profundidad (y ese era el motivo del prototype) sería mejor tener solo imagen y no elementos asociados que se "descuadrarian".
Ya postearé el código añadiendo la profundidad ( y otras posibles deformaciones útiles)... y también la meteré en la clase que preparaste, está muy bien.
Ahora mismo se me está ocurriendo una manera de hacer interactivos deformables.....como imágenes y alguna cosilla, tengo que probarlo porque seguro que funciona
Había visto el que hizo Zguillez hace tiempo. Son dos enfoques diferentes y con una utilidad muy particular. Excelentes aportes
Por hola el 17 de Febrero de 2007
Por eveevans el 17 de Febrero de 2007
me parece excelente la idea de las distorciones y efectos!!
La mayor parte del código es la generación del mapa de bits sal que usaremos como comparador en l desplazamiento dM.(Un poco enredoso, se hace más facil en tiempo de edición que con AS). El resto del código apenas tiene variación: Añadimos a la función un parámetro booleano más para decirle si quiere perspectiva o no. Y una linea con un if para incorporar el filtro si es true.
De este modo en la biblioteca basta con la imagen para vincular.
Código :
import flash.display.*; import flash.geom.*; import flash.filters.*; // Generador del mapa de bits necesario para la panorámica (sal). k=600;// valor del ancho del visor j=400;// valor de la altura de la imagen mb1 = new BitmapData(k, j, true, 0); mb2 = new BitmapData(k, j, true, 0); mb3 = new BitmapData(k, j, true, 0); sal = new BitmapData(k, j, true, 0); mt1 = createEmptyMovieClip("p1",100000); mt2 = createEmptyMovieClip("p2",100001); mt3 = createEmptyMovieClip("p3",100002); mt4 = createEmptyMovieClip("p4",100003); mt5 = mt4.createEmptyMovieClip("p5",100004); mtx = new Matrix(); mtx.createGradientBox(5*k/2, 5*j/2, 0, -3*k/4, -3*j/4); mt1.beginGradientFill("radial",[0x808080,0x808080, 0x808080],[00,100,100] ,[0,128, 255],mtx ); mt1.moveTo(0, 0);mt1.lineTo(0, j);mt1.lineTo(k, j);mt1.lineTo(k, 0);mt1.lineTo(0, 0); mt1.endFill(); mb1.draw(mt1); mtx.createGradientBox(k, j, 0, 0, 0); mt2.beginGradientFill("linear",[0xff0000,0],[100,100] ,[0,255],mtx ); mt2.moveTo(0, 0);mt2.lineTo(0, j);mt2.lineTo(k, j);mt2.lineTo(k, 0);mt2.lineTo(0, 0); mt2.endFill(); mb2.draw(mt2); mtx.createGradientBox(k, j, Math.PI/2, 0, 0); mt3.beginGradientFill("linear",[0x00ff00,0],[100,100] ,[0,255],mtx ); mt3.moveTo(0, 0);mt3.lineTo(0, j);mt3.lineTo(k, j);mt3.lineTo(k, 0);mt3.lineTo(0, 0); mt3.endFill(); mb3.draw(mt3); mb3.merge(mb2, mb1.rectangle, new Point(), 256, 0, 256, 256); mt4.attachBitmap(mb3, 1, "auto", true); mt5.attachBitmap(mb1, 2, "auto", true); sal.draw(mt4);// añadiendo los dos mapas anteriores con transparencia. mb1.dispose(); mb2.dispose(); mb3.dispose(); mt1.removeMovieClip(); mt2.removeMovieClip(); mt3.removeMovieClip(); mt4.removeMovieClip(); mt5.removeMovieClip(); //la salida despues de borrar todo lo que se usa es: sal y la colocamos en el filtro de desplazamiento. dM = new DisplacementMapFilter(sal,null,1,2,-100,-100,"warp"); // pasar el nombre de vinculación de la imagen y el ancho del visor. MovieClip.prototype.pan360 = function(imagen, w, perspectiva){ c = this.getNextHighestDepth(); this = createEmptyMovieClip("pan"+c,c); this.img = BitmapData.loadBitmap(imagen); this.tmp = new BitmapData(w, this.img.height, true, 0); this.attachBitmap(this.tmp, 1, "auto", true); this.tmp.copyPixels(this.img, this.tmp.rectangle,null); this.v = 0; if (perspectiva){this.filters = [dM]}; this.onRollOver = function() { with (this) { onEnterFrame = function () { wa= img.width; ha= img.height; v=(v+(this._xmouse-tmp.width/2)/15)%wa; tmp.copyPixels(img, new Rectangle(v, 0, wa, ha),null); tmp.copyPixels(img, new Rectangle(v+wa-2*wa*(v>0),0, wa, ha), null); } } } this.onRollOut = function() {delete this.onEnterFrame;} } //llamada a la función: pan360("barra",600, true); //el MC resultante es pan0 y lo desplazamos para que no se vea la curvatura de los bordes. pan0._y=-15En este ejemplo he dejado las curvas de distorsión para que se aprecie el desplazamiento.
En la instrución:
dM = new DisplacementMapFilter(sal,null,1,2,-100,-100,"warp");
los valores -100 de las escalas x e y se pueden cambiar para aumentar-disminuir-anular-invertir la distorsión.
Este ejemplo es con la distorsion de X a 0 y borde ajustado:
dM = new DisplacementMapFilter(sal,null,1,2,0,-100,"warp");
Existen otros caminos para hacer lo mismo que intentaré explicar otro día.
Zguillez........si quieres pasarlo a la clase, tu mismo. A mi me da pereza.
Por lokemas. el 21 de Febrero de 2007
todos los efectos anteriores si los habia podido lograr pero este que es de los que mas me a llamado la atencion no=(.
no lo entiendo.
los demas solo teniamos que poner ala imagen como nombre "imagen" i ponerla para que se exportara al primer fotograma con el mismo nombre pero con este nuevo como es=?.
pan360("imagen",400,true);
imagen : vinculada en la biblioteca con el nombre imagen.
400 : ancho del visor
true: deformacion panorámica false: sin deformación.
por cierto en el ejemplo de panorámica no para al salir el ratón del SWF. Si queremos que se detenga hay que poner esta linea:
onEnterFrame = function () {
como estaba originalmente:
this.onEnterFrame = function () {
Teseo :
Por christian el 22 de Febrero de 2007
Por fiomaravilha el 04 de Marzo de 2007
http://www.peroniitaly.com/gb/flash.html
Me podriais enviar un ejemplo .fla para aclararme y no empezar de zero???
Por fiomaravilha el 04 de Marzo de 2007
Por el 06 de Marzo de 2007
nota: ke buenos action scripts man, te felicito.
Por cenachero el 16 de Marzo de 2007
Por jax el 17 de Marzo de 2007
por esta razon uno no vuelve a visitar este tipo de sitios si no que se busca el mismo ejemplo en otro sitio que permita descargar el ejemplo
jax_blog :
por esta razon uno no vuelve a visitar este tipo de sitios si no que se busca el mismo ejemplo en otro sitio que permita descargar el ejemplo
Pero vamos a ver... ¿tan dificil es leerse el post y COPIAR Y PEGAR el código en una pelicula nueva?
Ya se que es más fácil descargarse un .fla y abrirlo, eso hasta un mono sabe hacerlo...
Por Diego el 20 de Marzo de 2007
ahora tengo una duda con respecto al ejemplo con distorcion... hay alguna manera de que en vez de que sea una imagen, que sea un mc de donde se tome la imagen?
la idea es hacer eso mismo pero poder meter botones o cosas dentro de la imagen.
Ojala se pueda... pero estube intentando y no lo logro.
Gracias
Si existe esa posibilidad, de hecho ya la planteo indirectamente Zguillez.
Ten en cuenta que lo que "deformamos" es el mapa de bits de dicho MC.
Estuve trabajando en una idea simple para conseguirlo y funciona perfectamente. Se basa en definir las areas de activación deformadas de botones y otros elementos del un MC cualquiera y asociarlas a las visibles deformadas.
Tengo un código simple funcionando que ampliaré a cualquier elemento de cualquier MC deformado ( no solo para el código de panorámica).
Ahora ando muy ocupado en mi trabajo (que no es la programación) y cuando tenga más tiempo libre lo termino, afino, y posteo.
Por Diego el 22 de Marzo de 2007
pero el problema es que los botones no funcionan.. supongo que es porque ya toda la pelicula actua como boton.. pero ya lo lograre!!
gracias
Por mario el 22 de Abril de 2007
Por Lauristriquis el 25 de Abril de 2007
Por GanCT el 08 de Mayo de 2007
Tengo una duda. Se podrían cargar externamente las imagenes?
Al principio del post dice : "Solo hay que tener siempre en cuenta que lo que mandamos a la función es una imagen, ya sea cargando completamente y asignado una imagen externa o vinculando una imagen desde la biblioteca."
Después incluyes un código con el que hacer la panoramica con un movie clip, pero no consigo hacerlo.
Gracias!!
Por nicolas el 27 de Mayo de 2007
Pongo esta pequeña variación del código relativo al primer ejemplo donde se puede pasar tanto una imagen vinculada desde la biblioteca como un MC instanciado. Simplemente tiene añadido un condicional de instanceof para determinar si es una imagen o un MC lo que le llega a la función y hacer la asignación del BitMap según corresponda.
En el ejemplo se pone en panorámica un MC instanciado en el escenario como clip1
Código :
import flash.display.*; import flash.geom.*; // pasar el nombre del MovieClip o del vinculo de la imagen y el ancho deseado del visor. MovieClip.prototype.pan360 = function(imagen,w){ c = this.getNextHighestDepth(); this = this.createEmptyMovieClip("pan"+c,c); if(imagen instanceof MovieClip){ this.img = new BitmapData(imagen._width, imagen._height, true, 0); this.img.draw(imagen); } else {this.img = BitmapData.loadBitmap(imagen); } this.tmp = new BitmapData(w, this.img.height, true, 0); this.attachBitmap(this.tmp, 1, "auto", true); this.tmp.copyPixels(this.img, this.tmp.rectangle,null); this.v = 0; this.onRollOver = function() { with(this) { this.onEnterFrame = function () { wa = img.width; v = Math.floor((v+(this._xmouse-tmp.width/2)/15)%wa); tmp.copyPixels(img, new Rectangle(v, 0, wa, img.height),null); tmp.copyPixels(img, new Rectangle(v+wa-2*wa*(v>0), 0, wa, img.height), null); } } } this.onRollOut = function() {delete this.onEnterFrame;} } //y esta es la llamada: pan360(clip1,400); clip1._visible=false;Por Toni el 13 de Junio de 2007
Donde hay que poner el primer código??
Y el segundo??
Y aparte de meter la imagen en la biblioteca, hay que vincularla para javascript?? hay que convertirla en símbolo??
El tuto de Zguillez me salió a la primer pero este no hay manera...
Un saludo y muchas gracias
Por el 29 de Junio de 2007
yo necesito algo parecido, se trata de una panorámica, pero en los 2 ejes.
movimiento en el eje x y en el eje y.
dándole vueltas he conseguido hacer algo parecido utilizando botones para seleccionar el tipo de desplazamiento, pero sin embargo, algo se me descuadra.
Código :
import flash.display.*; import flash.geom.*; // pasar el nombre de vinculación de la imagen y el ancho del visor. MovieClip.prototype.pan360 = function(imagen,w){ c = this.getNextHighestDepth(); this = this.createEmptyMovieClip("pan"+c,c); this.img = BitmapData.loadBitmap(imagen); this.tmp = new BitmapData(w, this.img.height, true, 0); this.attachBitmap(this.tmp, 1, "auto", true); this.tmp.copyPixels(this.img, this.tmp.rectangle,null); this.v = 0; this.h = 0; this.conta = 0; this.onRollOver = function() { with(this) { this.onEnterFrame = function () { //variables de control para el slide horizontal if(_global.slide=="horizontal"){ wa = img.width; v = Math.floor((v+(this._xmouse-tmp.width/2)/15)%wa); tmp.copyPixels(img, new Rectangle(v, h, wa, img.height),null); tmp.copyPixels(img, new Rectangle(v, h+ha-2*ha*(h>0), ha, img.height), null); } //variables de control para el slide vertical if(_global.slide=="vertical"){ ha = img.height; h = Math.floor((h+(this._ymouse-tmp.width/2)/15)%ha); tmp.copyPixels(img, new Rectangle(v, h, ha, img.height),null); tmp.copyPixels(img, new Rectangle(v, h+ha-2*ha*(h>0), ha, img.height), null); } } } } this.onRollOut = function() {delete this.onEnterFrame;} } pan360("barra",550);basta con pegar este código directamente en el primer fotograma y tenerla imagen en la biblioteca linkada con el nombre "barra".
luego añadir 2 botones, 1 para el slide horizontal con el código:
Código :
on(press){ _global.slide="horizontal"; }y el otro para el vertical, ya sabéis.
funciona a medias y por eso lo posteo, si lo ejecutáis comprobaréis el fallo. funciona, pero debe haber algún error en el horizontal ya que las 2 imágenes no van seguidas y se produce un error en el renderizado. por lo demás funciona justo cómo quería.
una vez solucionado esto me faltaría hacerlo sin utilizar botones, pero esto ya es el siguiente paso.
esperando que algún master me arroje luz sobre el tema, me despido.
un saludo!!!
Para moverlo en los 2 ejes usa este código.
Es similar al anterior pero añade la altura de la ventana en la llamada a la función:
Código :
import flash.display.*; import flash.geom.*; // pasar el nombre de vinculación de la imagen, el ancho y el alto del visor. MovieClip.prototype.pan360 = function(imagen, w, h) { c = this.getNextHighestDepth(); this = this.createEmptyMovieClip("pan"+c, c); this.img = BitmapData.loadBitmap(imagen); this.tmp = new BitmapData(w, h, true, 0); this.attachBitmap(this.tmp, 1, "auto", true); this.tmp.copyPixels(this.img,this.tmp.rectangle,null); this.v = 0; this.k = 0; this.onRollOver = function() { with (this) { this.onEnterFrame = function() { wa = img.width; ha = img.height; v = Math.floor((v+(this._xmouse-tmp.width/2)/15)%wa); k = Math.floor((k+(this._ymouse-tmp.height/2)/15)%ha); tmp.copyPixels(img, new Rectangle(v, k, w, h), null); tmp.copyPixels(img, new Rectangle(v+wa-2*wa*(v>0), k, w, h), null); tmp.copyPixels(img, new Rectangle(v, k+ha-2*ha*(k>0), w, h), null); tmp.copyPixels(img, new Rectangle(v+wa-2*wa*(v>0), k+ha-2*ha*(k>0), w, h), null); }; } }; this.onRollOut = function() { delete this.onEnterFrame; }; }; pan360("barra", 400, 200);Por el 02 de Julio de 2007
dios santo, llevaba horas devanándome los sesos para conseguir el doble slide, he visto tú código, lo he probado y casi se me caen los ojos de la emoción.
código perfecto, efecto sublime.
un 2012 sobre 10 de puntuación te doy.
así que teseo, no puedo decir otra cosa: gracias, gracias y más gracias.
y a seguir aprendiendo, que viendo a maestros cómo vosotros, no queda nada por aprender apenas...
un saludo!!!
Por el 02 de Julio de 2007
esperando no abusar de vuestra generosidad plantéo otra cuestión.
se trata de la interactividad.
Teseo, tal y cómo apuntas se trata de un ejemplo para mover mapas de bits, no elementos interactivos.
propones "otra forma" utilizando 2 movieclips superpuestos.
no llegué a comprender muy bien(o nada bien incluso) ésta técnica y aunque la probé no obtuve ningún buen resultado.
el ejemplo posteado más abajo en el que se reconoce si se trata de un bitmap o de un mc instanciado en el escenario tampoco me funciona, los botones con acciones metidos dentro del mc no funcionan y además no se produce el efecto de continuidad en el slide ya que por algún motivo no aparecen uno a continuación del otro, sino un gran espacio en blanco...
ese es el tema. disculpas por la chapa y mil gracias de nuevo.
salud!!!
Por el 10 de Julio de 2007
ya van unos días desde que planteé las dudas acerca de la interactividad y no ha habido respuesta.
pienso que sería muy interesante aclararlo, para completar y mejorar el tutorial.
más aún viendo que hay más gente en la misma situación...
sólo es una opinión, por supuesto.
vosotros soys los que decidís, que bastante hacéis ya regalándonos tutos cómo éste.
un saludo.
Tengo muchas cosas en proyecto, esta una de ellas.
No es que sea muy complejo, lo complejo y en lo que tardo es en explicarlo!! A la mayor brevedad posible, lo posteo.
Por el 11 de Julio de 2007
me alegra leer eso, esperaré pacientemente ese momento.
un saludo!
Por ma el 18 de Julio de 2007
Por sn el 23 de Julio de 2007
- mostrar respeto y agradecimiento a la gente que aporta desinteresadamente su ayuda y comparte sus conocimientos.
- expresarse con una claridad mínima, para hacer posible una buena comunicación.
no digo más...
Por marcelo el 08 de Septiembre de 2007
Por Ariel el 24 de Octubre de 2007
mi mail es amkowal@msn.com
muchas gracias
Por Albert el 29 de Octubre de 2007
mi mail es curven_03@hotmail.com
muchas gracias
Por itnasag el 18 de Noviembre de 2007
Lo he probado y de maravilla.
pero, ¿alguien sabe como cargar la imagen desde un jpg externo en vez de la biblioteca?
Por Andres el 19 de Noviembre de 2007
Por Darklord el 30 de Noviembre de 2007
Suficiente ha hecho ya Teseo en publicar este extraordianrio tip.
Ya que hay programas que hacen lo mismo y lo publican en flash...
Saben cuanto cuesta estos programas...
unos 600 euros
Asi que el generoso Teseo nos ha ofrecido tener un mayor control sobre nuestras panoramicas y nos ha ahorrado ese enorme coste añadido....
La interactividad...
Supongo que se podria crear otro clip donde estuvieran los elementos interactivo y aplicarle el mismo movimiento que a la panoramica.
No se si seria posible hacer que en un evento onEnterFrame se copiara los pixeles de dicho clip de pelicula en un bitmap y aplicarle la misma deformacion....
Pero creo que si fuera posible esto consumiria mucha CPU.
Asi que habra que esperar a que Teseo tengo otro arrebato de generosidad..
jeje
Por fisho el 30 de Noviembre de 2007
Tengo muchas dudas, soy algo nuevo en esto y no entiendo ciertos términos, la verdad lamento que esto no sea lo mío. Pero necesito de su apoyo. No quiero el Fla, sólo explíquenme unas cosas, por favor.
La primera es.
El primer código a dónde va?
El segundo lo pongo sobre un mc?
No tengo NPI de cómo hacerlo, necesito ayuda.
Hice el de Zguillez pero al momento de montarlo sobre otro movie clip, cuando quería regresar a verlo, se volvía loco... no sé alguna especie de bug.
Por chetxu el 20 de Febrero de 2008
El gran Teseo hablo de ideas que tenia y que yo todavia no he alcanzado a ver, alguien puede ayudar?
Gracias
Por Cesar Nuño el 29 de Febrero de 2008
El tutorial es explendido, asi que lo primero es mostrar mi agradecimiento a Teseo.
Lo segundo, el motivo de mi post, es preguntar por como hacer para usar al tiempo DisplacementMapFilter y tener animaciones con perspectiva, añadir botones o movieclips, si alguien conoce un tutorial que lo explique rogaria lo compartierais.
Muchas Gracias
Por Felipe el 10 de Marzo de 2008
de ante mano muchas gracias
Por as de el 18 de Marzo de 2008
Por Lencho el 19 de Marzo de 2008
on (release)
{
gotoAndStop(296);
loadMovie("panoramica.swf", this.container);
clip_mc._x = 100;
clip_mc._y = 100;
}
Esa forma de cargar no suele valer para animaciones. Si no esta cargado totalmente el archivo, al iniciarse el efecto no encuentra el objeto donde aplicarse y falla.
Usa MovieClipLoader y no tendrás ese problema.
Y... coloca esta linea al comienzo de las acciones ( primer frame) y en el SWF principal para que no se solapen los niveles:
this._lockroot = true;
Por 1x2 el 23 de Abril de 2008
Alguien me podria pasar el .fla mi correo es:
montse1x2@hotmail.com
gracias :p
Por el 27 de Mayo de 2008
quisiera saber que hago!!!!
Por Miguel Puig el 05 de Junio de 2008
Estuve probando y no soy capaz de cuando llegue a un extremo se pare y solo deje ir para el otro.
Supongo que será muy fácil pero weno... Si alguien se anima se lo agradeceria en el alma.
Saludos
Por nosliw el 14 de Julio de 2008
me podrian pasar al fla para ver si logro entender
espiritisanti@hotmail.com
Por Henry Pandales el 16 de Agosto de 2008
mil gracias
Necesito esas cosas para mi web http://www.delchoco.com
Henry Pandles
Por Pandales el 16 de Agosto de 2008
Quisiera me envaran los .fla a micorreo pandales@hotmail.com
gracias mil
Por Sofia Castell el 02 de Octubre de 2008
Gracias!!
Por Sofia Castell el 02 de Octubre de 2008
soficastsoft@hotmail.com
De antemano gracias por cualquier colaboración...
Por tmf el 03 de Octubre de 2008
Por juan camilo el 19 de Enero de 2009
Por Katarn el 17 de Febrero de 2009
http://rapidshare.com/files/199310858/panorama.fla
Todo sea en pro de la enseñanza y el aprendizaje.
Muchas gracias y mil felicidades Teseo por este estupendo trabajo.
Saludos.
Para uno que entra a los tiempos sirve de mucho.
Sólo quisiera preguntar qué tengo que manipular en el código para mover esas curvas de distorsión, que para una foto de 1316x320 se nota casi a mitad de cuadro una discontinuidad y no sé qué valores mover, será porque no entiendo alguna parte del código.
Gracias de antemano y saludos!
Por aleja6 el 04 de Abril de 2009
Por Eduardo el 10 de Septiembre de 2009
Por Christian el 23 de Noviembre de 2009
me gustaria saber si hay una posibilidad de q se aplique en un MC y no solo en una imagen, ya se q es la mayor duda de este foro, pero seria de mucha utilidad si se lo pudiera integrar botones, y un preloader previo. gracias de nuevo.
Por johnmario el 07 de Julio de 2010
Por NEOG el 09 de Marzo de 2011
http://foros.cristalab.com/panoramica-interactiva-que-se-desplaza-con-el-movimiento-del-mouse.-t95827/#594168
Mucha suerte. Está en AC2. porque así empezó el tema.