He podido disfrutar, desde ya un tiempo de la versión CS4 de Flash. A mi parecer, la principal característica que presenta, es la de poder manejar las animaciones en la linea de tiempo, orientándose a ellas como objetos. En esta ocasión no voy a profundizar mucho en el tema, aunque ya tengo algo grande preparado.
Volviendo al tema, esto sin duda es un gran avance ya que nos permite crear animaciones realmente complejas. Y no los simples movimientos con easing a los que ya nos tenían acostumbrados, gracias a las bibliotecas que ya vienen incorporadas. En este pequeño Tip, mostraré cómo crear animaciones un tanto complejas de manera rápida y sencilla en Flash CS4.
- NOTA: Puede ser muy útil que comiences a familiarizarte con el entorno que ofrece esta nueva versión en cuanto a interpolaciones se refiere. Es un aspecto que cambió drásticamente.
//- OOT ! <-- Object Oriented Tweening !
Procedimiento
- Primero creamos un documento nuevo de Flash AS3. Las medidas son poco relevantes.
- Ahora, simplemente creamos un Clip de Película en el escenario, que contenga un icono sencillo, con el que vamos a practicar. En este ejemplo utilizare este:
- Ahora, todo es cuestión de seleccionar el clip, y dirigirnos hacia el panel Plantillas de Movimiento/Motion Presets.
- NOTA: Normalmente parece estar oculto, pero lo puedes encontrar anexado al panel de Biblioteca/Library por medio de CTRL+L
- Una vez ahí, encontrarás dos carpetas, una vacía y otra llena; Custom Presets y Default Presets respectivamente. Esto es por que aun no hemos creado una animación para guardarla dentro de Flash.
- Abrimos la carpeta de Default Presets y ahora solo queda buscar una animación de tu preferencia a través de la ventana de vista previa que aparece arriba, una ves seleccionado uno damos click en Apply.
- ¡Listo! Ahora tenemos nuestro objeto de animación en el escenario completamente editable, por lo que será muy fácil e intuitivo mezclar dos o mas efectos de la libreria, hasta llegar al deseado.
Da click dentro del recuadro para ver un posible resultado
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esto va a ahorrarme mucho tiempo jeje
Esto agrega mucho peso?
Se pueden crear tus propios "preajustes"?
eso me cansaba,,,,
estar dando Swap movie
y ... como es que ya tienes el CS4 ?
CarlosRuminott :
eveevans-blog :
Juanlu_001-blog :
NPI de por que M@U no :
Finalmente, guardar tus creaciones
Como vimos en el paso numero 4, es posible guardar Interpolaciones Personalizadas por ti. Solamente debes seleccionar la capa donde se han insertado las animaciones previas, y en el mismo panel de Motion Presets, al fondo de lado izquierdo esta el botón save... Esto ahorrara la fatiga, que, una vez terminado un proyecto, retomar y reutilizar las animaciones anteriormente creadas.
Por Allen Kevin el 10 de Octubre de 2008
Por Misa74 el 10 de Octubre de 2008
Por torrealbaruben el 10 de Octubre de 2008
es lo mismo que usar las librerias de Tweener ?? o este metodo te genera la animación en linea de tiempo..
por otro lado no entendí esto..
M@U :
* Primero creamos un documento nuevo de Flash AS3. Las medidas son poco relevantes.
porque tiene que ser CS3 si estas con CS4??
Saludos y gracias.
phoxer :
por otro lado no entendí esto..
M@U :
* Primero creamos un documento nuevo de Flash AS3. Las medidas son poco relevantes.
porque tiene que ser CS3 si estas con CS4??
En cuanto a tu pregunta:
phoxer :
En esta versión, Flash te crea un bloque especial en la linea de tiempo independiente del objeto que usaste, la cual esta libre de código. Y como acceder a esta, crear, manejar y explotar al máximo esta nueva función lo explico luego, solo dame un poco mas de tiempo !
M@U :
hey gracias , esperare entonces
M@U :
1- Primero creamos un documento nuevo de Flash CS3.[...].
en ves de:
1-Primero creamos un documento nuevo de Flash AS3. [...].
por eso mi confución.
Por Desilusion el 23 de Octubre de 2008
Por tal el 24 de Octubre de 2008
Por blanca el 16 de Enero de 2009
Por feche el 01 de Junio de 2009
Por Amparo Romero el 06 de Abril de 2010