Desde que vi la demostración de Adobe en Barcelona que quería probar esta nueva funcionalidad de Photoshop CS3 Extended. Su capacidad de trabajar con objetos 3D. Bien, este tip explicará este proceso paso a paso, para que todos se atrevan a probar.
Lo que necesitamos para este tip
- Una imagen, que podéis descargar desde aquí
- Un objeto 3D compatible, que puede ser éste
- Evidentemente, el PS CS3 Extended.
- El programa de creación 3D de google SketchUp, el cual sólo utilizaremos para exportar el objeto 3D en un formato compatible con PS.
¿Qué necesidad tenemos de usar 3D en PS?
La ventaja es que puedes poner el objeto en el ángulo que quieras, y modificar ciertos parámetros, con lo que puedes realzar un montaje fotográfico muy impactante. Existen muchísimos modelos 3D listos para descargar y usar.¿Por dónde empezar?
Primero tenemos que descargar e instalar el Google SketchUp el cual en su versión "normal" es gratuito. Una vez instalado, abriremos el objeto 3d, en este caso el archivo se llama gunboat.skp y es un pequeño y sencillo bote con vela. En el SU (SketchUp) podemos girarlo, centrarlo, aproximarlo, cambiar la textura, etc. Es un programa muy intuitivo, fácil de usar. Pero si no nos queremos complicar la vida, también podemos dejarlo como está, puesto que luego lo podemos modificar en PS.
El siguiente paso será exportarlo en formato compatible. El PS permite abrir y trabajar con archivos .u3d, .3ds, .obj, .kmz y Collada. Y el SU permite la exportación al formato kmz (Google Earth 4). Pues vamos al menú Archivo > exportar >modelo 3D. Escogemos la opción Google Earth 4, ponemos el nombre que queramos y clic a Aceptar.
Ya podemos cerrar el SU, para abrir el PS y empezar a usar las capacidades 3d de PS!
Adobe :
Nota: para editar el modelo 3D en sí, es necesario emplear un programa de creación 3D.
¿Pero como importo el objeto a Photoshop?
Mediante el menú importar o abrir es imposible colocar el objeto 3D. Deberemos crear una nueva capa 3D a partir de archivo, es así de raro, pero así es. Entonces, primero tenemos que crear un archivo en blanco, o usar un fondo ya diseñado. Y ésto último es lo que haremos, la imagen de muestra que os dije anteriormente:
Lo siguiente será importar el objeto. Y para ello nos vamos al menú Capas > capas 3d > nueva capa desde archivo 3d. Aparecerá el cuadro de diálogo abrir, y seleccionaremos el archivo guardado anteriormente gunboat.kmz
Después del proceso de importación, ya podemos usar todas las herramientas con la nueva capa que ha creado Photoshop. Veremos que las texturas están por separado, y se pueden editar usando las capacidades de PS.
Podemos convertir la capa en una capa inteligente, lo que nos permitirá usar las capacidades 3D y aplicar efectos, como si de una imagen 2D se tratara.
Lo podemos conseguir usando Capas > Objetos inteligentes > Convertir en objeto inteligente. O no preocuparnos, ya que cuando sea necesario, PS nos avisará de que para aplicar filtros al objeto 3D se debe convertir, y lo hará automáticamente.
Lo ideal es que antes situemos el objeto en el contexto, con la perspectiva y tamaño que queramos. Podemos mover la cámara, o el objeto. Aplicar diferentes tipos de iluminación, o visualizaciones de malla y otros tipos. También seccionar la imagen por cualquiera de sus ejes. Por último, aplicar filtros de efectos.
Por cierto, para que aparezca la barra de herramientas, hacemos doble click sobre la capa que contiene el objeto 3d y veremos que aparecen en la parte superior:

¿Cómo guardo esto?
Puedes guardarlo en formato psd, conservará las propiedades del objeto 3d intactas.
Aquí podéis ver el modesto montaje que he realizado yo:

Existen miles de modelos 3d listos para usar con PS, podemos buscar en la ayuda "3d" y saldrá todos los procedimientos para usar las herramientas. ¿Que os parece la idea?

Por [ed] el 21 de Agosto de 2008
Por ian el 21 de Agosto de 2008
Por camiloesc el 21 de Agosto de 2008
Por JhonTalan el 21 de Agosto de 2008
JhonTalan-blog :
Creo que lo dejó por cortesía.
pero ¿os dáis cuenta de las posibilidades que ofrece trabajar así con PS?. Por ejemplo cambiar las texturas creadas en el propio PS de los objetos 3d, eso es genial!
Por torrealbaruben el 22 de Agosto de 2008
torrealbaruben-blog :
Si, eso suele ocurrir si importas objetos muchos polígonos. Se procesador va tope. Pero también ocurre con los programas 3d cuando se manejan escenas complejas. Se tiene que tener mucha RAM y buena máquina.
Por willmer zambrano el 24 de Agosto de 2008
Por Batiste el 26 de Agosto de 2008
Por marw810 el 13 de Septiembre de 2008
Por Alejandro el 19 de Enero de 2009
Por bernat el 08 de Junio de 2009
aver si alguien me puede ayudar.
estoy trabajando en un proyecto final de comercio y marqueting. Tengo k diseñar una floristeria interiormente, alguien podria decirme algun programa para lograrlo??
gracias.
Por Rafael el 14 de Septiembre de 2009
Por fran el 07 de Julio de 2010
Por perrote el 26 de Agosto de 2010
Por alguien el 06 de Septiembre de 2010
Por isidorodefenix el 16 de Septiembre de 2010
Gracias
Por bla bla bla el 07 de Noviembre de 2010