En este Tip veremos simular física en 3D Studio Max. Fue hecho en la octava versión de este programa, por lo cual no aseguro que funcione en versiones anteriores. Pero haz la prueba en todo caso.
Lo primero que haremos sera crear una caja (box) que la usaremos como suelo, por lo tanto debe abarcar un espacio relevante pero con poca altura. Como suelo también podemos ocupar un plano (plane)
Luego, a cierta altura del suelo colocaremos distintos objetos. Ojala sean cajas y esferas, en mi caso ocupé dos cubos.
Mi escenario quedo de esta forma:

Luego seleccionaremos todos nuestros objetos del escenario para transformarlos en una "Rigid Body Collection".
Esto se puede lograr clickeando el icono de 3 cubos apilados en forma de pirámide que esta en el panel de "reactors" (Normalmente se sitúa arriba o a la izquierda) o desde el menú:
- Reactor>Create Object>Rigid Body Collection
(Recuerda de que los objetos deben estar seleccionados)

Una vez hecho esto debemos darle las propiedades físicas a los objetos.
En mi caso quiero darles las mismas propiedades a ambos cubos (Aunque podrían ser diferentes)
Por lo que seleccione a ambos y abrí el Editor de Propiedades.
- reactor>Open Property Editor
(o desde el panel reactors)
En la ventana que me apareció le di la propiedad de:
Fricción: 0,3 (predeterminado)
Elasticidad: 0,3 (predeterminado)
Y además seleccione la opción Bounding Box (en caso de ser una esfera seleccionamos Bounding Sphere)

Ahora le daremos las propiedades al suelo, clickeamos sobre la caja que simula ser el suelo y le damos las siguiente propiedades en el Editor de Propiedades. Masa 0, Fricción y Elasticidad 0.3, y la opción Bounding Box (En caso de ser un plano Concave Mesh).
Una vez todo esto listo, vamos a:
- Reactor > Preview Animation
Para ver como se vería nuestra animación.
Y si es que ya nos gusta vamos a:
- Reactor > Create Animation
(Aquí nos advertirá que el proceso es irreversible)
Con algunos cambios de color y un renderizado quedo así:
Pueden crear cosas mucho mejores con un poco de imaginación, como por ejemplo un circuito de domino.
Ojala les sea de ayuda. Suerte

Por tackyon el 18 de Diciembre de 2007
http://wiki.blender.org/index.php/Manual/PartX/Hard_Bodies
Por Josue Aranda el 18 de Diciembre de 2007
Ocupe una Luz de Vray y admití la iluminación indirecta.
Por GersonM_17 el 19 de Diciembre de 2007
Yo lo solucionaba elevando la base despues de de hacer la animación
Pero no se la razón. Averiguare.
Por infernalpr el 19 de Diciembre de 2007
SIMULATION MAX Simulation:
There are no entity collections, or they are all empty
Eso por qué es ? He seguido paso a paso el tutorial
Ya que avisa de que la Colección esta basia.
Por bydaface_ el 19 de Diciembre de 2007
Por infernalpr el 19 de Diciembre de 2007
JaLeRu :
Ya que avisa de que la Colección esta basia.
Ajá, ya me funciona. Gracias por la aclaración
PD: Buen tip
bydaface__blog :
Por pixol el 21 de Diciembre de 2007
Por DEPECHEBOY el 21 de Diciembre de 2007
lastima que no incluya reactor entre sus funciones,,,,, como si lo tiene max
en fin..habra ke cambiarse
Por lemostro el 21 de Diciembre de 2007
Por gzaloprgm el 23 de Diciembre de 2007
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Podes ir a una parte de tools -> reactor, y cambiar el valor de "Collision Tolerance" a 1 o 0.5, depende del tamaño del mundo, esto ayuda a mejorar la calidad de las colisiones!
gzaloprgm_blog :
Podes ir a una parte de tools -> reactor, y cambiar el valor de "Collision Tolerance" a 1 o 0.5, depende del tamaño del mundo, esto ayuda a mejorar la calidad de las colisiones!
Gracias por el dato.
Creo que les va ser útil a todos.
Para mejorar las colisiones vallan a:
Tools -> Reactor
Y el valor Collision Tolerance debe se cambiado a 1 o 0,5 (dependiendo del tamaño de la escena)
Por Gustavo el 04 de Febrero de 2008
Por juw el 07 de Febrero de 2008
Por jorge daniel el 08 de Febrero de 2008
Por kamui89 el 18 de Marzo de 2008
Por jose m el 24 de Abril de 2008
Por marquezpeniche el 29 de Mayo de 2008
Por gustavo falcón m. el 31 de Julio de 2008
Por oscar el 10 de Agosto de 2008
Por Andres el 30 de Agosto de 2008
Por ema el 26 de Octubre de 2008
Aquí ahí uno para el viento.
http://www.tutorialized.com/view/tutorial/Simulating-Curtain-Movement-Caused-by-wind-Using-Reactor-Cloth-and-Wind/15977
Por beltran el 22 de Enero de 2009
muy bueno
Por Enrique Mendoza el 09 de Julio de 2009
Por Luis el 12 de Agosto de 2009
Hice un plano inclinado para que cayeran por el 4 cajas y otro plano horizontal para que despues de caer por el inclinado se deslizaran hasta pararse. En la preview animation se ve como se terminan de parar en este plano horizontal y como quedan colocados donde a mi me interesa. Sin embargo si le doy al play en la opcion de animacion de la escena de trabajo cn 3dstudio al llegar a 100 se paran y no han terminado de bajar por el plano oblicuo. ¿como hago para que la animacion acabe cuando se paran en el plano horizontal? he aumentado el numero de frames de la animacion hasta 130 pero al llegar a 100 se siguen parando en el plano oblicuo y no terminan de caer. espero que alguien me pueda ayudar. Gracias!
Luis-blog :
Hice un plano inclinado para que cayeran por el 4 cajas y otro plano horizontal para que despues de caer por el inclinado se deslizaran hasta pararse. En la preview animation se ve como se terminan de parar en este plano horizontal y como quedan colocados donde a mi me interesa. Sin embargo si le doy al play en la opcion de animacion de la escena de trabajo cn 3dstudio al llegar a 100 se paran y no han terminado de bajar por el plano oblicuo. ¿como hago para que la animacion acabe cuando se paran en el plano horizontal? he aumentado el numero de frames de la animacion hasta 130 pero al llegar a 100 se siguen parando en el plano oblicuo y no terminan de caer. espero que alguien me pueda ayudar. Gracias!
Ya se me olvido, por que no uso el programa hace mucho. Pero el problema radica en que estas exportando la animacion solo desde el frame 1 al 100, o que solo tienes activado esos 100. Lee algo sobre animación y uso de frames en 3Dmax y encontraras la respuesta.
Por elmarciano.com el 24 de Enero de 2010
Por josecalderon el 29 de Marzo de 2010
Por josé el 01 de Marzo de 2011
Por sanctus el 08 de Septiembre de 2011