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Ejemplo de cronómetro al estilo "24" en ActionScript 3

Estoy haciendo un juego en el que necesito un Cronómetro ultra preciso, y como ya conseguí hacer el cronometro, lo quería compartir con ustedes. Es un cronometro al estilo 24. Tiene Horas, minutos, segundos y centésimas y se puede adaptar fácil para días, años y siglos y milenios.


Dale click al botón de Play abajo para arrancar el cronometro


Para hacerlo, al principio trate de hacerlo con un Timer, pero me lleve una gran decepción al darme cuenta, que la clase Timer no es tan buena como nos la hace creer él. Si, él.

La decepción de Timer


Hice un cronometro funcional con solo Timer colocando un new Timer (10, 0). Pero ingrata fue mi sorpresa cuando lo compare, con un cronometro real. A los 15 segundos ya llevaba 2 segundos de retraso. Peor fue, cuando cambié la velocidad de fotogramas a 2 y el cronometro parecía estar en Matrix. Y cuando puse los fotogramas a 120 el cronometro paresia que se hubiera inyectado adrenalina. Los Timer NO SON EXACTOS, si quieres precisión utiliza getTimer.

getTimer, es un método que nos indica cuantas milésimas han trascurrido desde el inicio del .swf. Uno utiliza ese método para controlar el cronometro. El cronometro se actualiza con un Timer pero igual se puede actualizar con cualquier otro ciclo, aunque el timer es la mejor opción. :roll:

Explicación:


En el .fla como clase de documento, hay que colocar Cronometro, que es la clase que aparece más abajo. En el .fla también hay que tener 5 elementos.

  • Un texto dinámico llamado led_txt. La fuente que utilizo se llama Transistor. Al texto hay que darle la opción de incorporar, para que la fuente se pueda ver, aunque no se tenga instalada la fuente.
  • Un boton llamado botonIniciar
  • Un boton llamado botonPausar
  • Un boton llamado botonFotografia
  • Un boton llamado botonReiniciar


En la parte del cronometro que maneja el tiempo, me base en un muy buen cronometro hecho en AS2 que encontré en este blog. Y adapte esa parte a AS3.

Mi esperanza es que el código me haya quedado lo suficientemente claro y comentado para que se entienda por si solo.

Estilo 24


El color del texto es #FFFF99 y los filtros son los siguientes









Y ya esta, hay esta el cronometro estilo 24

Ahora viene la clase. Esta clase se llama Cronometro, así que hay que guardarla como Cronometro.as

Código :

package 
{
   import flash.display.*;
   import flash.events.*;
   import flash.text.TextField;
   import flash.text.TextFieldAutoSize;
   import flash.utils.Timer;
   import flash.utils.getTimer;

   public class Cronometro extends Sprite
   {
      private var milesimasXcentecima:uint=10;
      private var milesimasXsegundo:uint=1000;
      private var milesimasXminuto:uint=1000 * 60;// 60,000
      private var milesimasXhora:uint=1000 * 60 * 60;// 3,600,000

      private var hora:uint;
      private var minuto:uint;
      private var segundo:uint;
      private var centesima:uint;

      private var hora_txt:String;
      private var minuto_txt:String;
      private var segundo_txt:String;
      private var centesima_txt:String;

      private var milesimasTranscurridas:uint;
      private var copiaDe_GetTimer:uint;
      private var referenciaTemporal:uint;

      private var cronometroPausado:Boolean=false;
      private var cronometroAndando:Boolean=false;

      private var temporizador:Timer=new Timer(10,0);

      public function Cronometro()
      {
         led_txt.text="00 : 00 : 00 : 00";

         temporizador.addEventListener(TimerEvent.TIMER,tickTack);
         botonIniciar.addEventListener(MouseEvent.CLICK,iniciarCronometro);
         botonPausar.addEventListener(MouseEvent.CLICK,pausarCronometro);
         botonReiniciar.addEventListener(MouseEvent.CLICK,reiniciarCronometro);
         botonFotografia.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fotoGrafiarCronometro);
      }
      private function tickTack(e:TimerEvent):void
      {
         milesimasTranscurridas=getTimer() - copiaDe_GetTimer;
         // Si por ejemplo el .SWF lleva abierto 10 segundos (10000 milesimas) y el cronometro se inicio en el segundo 4,
         // entonses nuestro cronometro lleva 6 segundos transcurridos. 10000 - 4000 = 6000 (6 Segundos)
         hora=Math.floor(milesimasTranscurridas / milesimasXhora);
         // Digamos que llevamos 14,687,987 milesimas trascuridas. 14,687,987 / 3,600,000 = 4.079... Redondeando 4 Horas 
         referenciaTemporal=milesimasTranscurridas - hora * milesimasXhora;
         // Ejem: Llevamos 14,687,987 mile = 4 horas algo. 14,687,987 mils - (4 * milesimasXhora = 14,400,000) = 287,987
         // Aca referenciaTemporal nunca va ser mayor que 3.599.999 milesimas. 

         minuto=Math.floor(referenciaTemporal / milesimasXminuto);
         // Ejem: referenciaTemporal es = 287,987 / milesimasXminuto (60,000) = 4.799.. Redondeando 4 Minutos
         // minuto nunca va ser mayor que 59

         referenciaTemporal=referenciaTemporal - minuto * milesimasXminuto;
         // Ejem: referenciaTemporal es 287,987 - (4 Minutos * 60,000 = 240.000 ) = 47,987
         // Aca referenciaTemporal nunca va ser mayor de 59.999

         segundo=Math.floor(referenciaTemporal / milesimasXsegundo);
         // Ejem: referenciaTemporales 47,987 / milesimasXsegundo que son 1000 es = a 47.987 Redondeando 47 segundos
         // segundo nunca va ser mayor que 59

         referenciaTemporal=referenciaTemporal - segundo * milesimasXsegundo;
         // Ejem: referenciaTemporal es 47,987 - (segundo 47 * milesimasXsegundo que son 1000 = 47,000) = 987 
         // Aca referenciaTemporal nunca va ser mayor que 999

         centesima=Math.floor(referenciaTemporal / milesimasXcentecima);
         // Ejem: ahora referenciaTemporal es 987 / milesimasXcentecima que son 10 es = a 98.7 redondeando 98 centecimas
         // centesima nunca va ser mayor que 99

         // Condicinales que hacen que todos los numeros tengan siempre dos digitos y no uno
         if (hora < 10) {
            hora_txt="0" + hora.toString();
         } else {
            hora_txt=hora.toString();
         }
         if (minuto < 10) {
            minuto_txt="0" + minuto.toString();
         } else {
            minuto_txt=minuto.toString();
         }
         if (segundo < 10) {
            segundo_txt="0" + segundo.toString();
         } else {
            segundo_txt=segundo.toString();
         }
         if (centesima < 10) {
            centesima_txt="0" + centesima.toString();
         } else {
            centesima_txt=centesima.toString();
         }
         // Pasanos todo al campo de texto
         led_txt.text=hora_txt + " : " + minuto_txt + " : " + segundo_txt + " : " + centesima_txt;
      }
      private function iniciarCronometro(e:MouseEvent):void
      {
         if (cronometroAndando == false && cronometroPausado == false) {
            copiaDe_GetTimer=getTimer();// Toma una foto, de las milesimas que han pasado desde el inicio.
         } else if (cronometroAndando == false && cronometroPausado == true) {
            copiaDe_GetTimer=getTimer() - milesimasTranscurridas;
         }
         temporizador.start();
         cronometroAndando=true;
      }
      private function pausarCronometro(e:MouseEvent):void
      {
         if (cronometroAndando == true) {
            cronometroAndando=false;
            cronometroPausado=true;
            temporizador.stop();
         }
      }
      private function reiniciarCronometro(e:MouseEvent):void
      {
         temporizador.stop();
         led_txt.text="00 : 00 : 00 : 00";
         milesimasTranscurridas=0;
         cronometroAndando=false;
         cronometroPausado=false;
      }
      private function fotoGrafiarCronometro(e:MouseEvent):void
      {
         temporizador.stop();
      }
   }
}

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