En esta práctica pondremos a prueba todos los conocimientos y herramientas de mapeado 3D en Autodesk Maya que hemos ido aprendiendo durante estos últimos capítulos para colocar las texturas sobre nuestros objetos y modelos.
Usando una malla simple del modelo de un caballo iremos ajustando los UVs con modificadores de suavizado y movimiento para finalizar con una correcta colocación de la imagen sobre la superficie.
También generaremos múltiples sets de mapeado para colocar diferentes texturas sobre la misma superficie y trabajar con la posibilidad de usar imágenes de varios tamaños.
Saludos.
Publica tu comentario
El autor de este artículo ha cerrado los comentarios. Si tienes preguntas o comentarios, puedes hacerlos en el foro
Entra al foro y participa en la discusión
o puedes...
¿Estás registrado en Cristalab y quieres
publicar tu URL y avatar?
Inicia sesión
¿No estás registrado aún pero quieres hacerlo antes de publicar tu comentario?
Registrate