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Conversión de Skincluster en 3D Maya

Utilizaremos uno de los caracteres con animación de tipo Motion capture que incluyen las librerķas de referencia de 3D Maya, para aprender a crear conversiones de conjuntos completos, previamente rigeados con las herramientas clįsicas de Skinning, Smooth y Rigid Bin, en sistemas de mśsculos formados por cįpsulas y que a diferencia de conversiones de episodios anteriores, conservarįn las influencias de la deformación sobre la malla a la que afectan.

Cargaremos el personaje desde el Visor en el entorno de trabajo y comprobaremos la animación aplicada del sistema clįsico de huesos, para realizar la conversión al nuevo sistema muscular de cįpsulas y revisar la correcta asignación de los ejes.

Para terminar ajustaremos varios pesos y refinaremos la translación aplicada en los atributos de la piel.



Saludos.

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