Para animar nuestro personaje en 3D comenzaremos a trabajar con los manejadores de cinemática inversa IK que Autodesk Maya nos ofrece para animar conjuntos de huesos a través de un único ayudante o curva y sus puntos de control, facilitándonos la tarea de proveer a nuestros personajes de un esqueleto altamente controlable.
Entre las herramientas que revisaremos estarán la creación de controles y huesos para generar articulaciones y extremidades y los controladores IK y el IK spline para manejar estos conjuntos con manejadores únicos facilitando nuestra tarea.
Repasaremos las opciones de joint, aprenderemos las diferentes variantes de los manejadores como el ikscsolver y el ikrpsolver y revisaremos sus opciones además del funcionamiento del pole vector.
Saludos.
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