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Cómo combinar los controladores IK y FK en Maya

Vamos a animar un conjunto de esqueleto usando los diferentes medios de animación de huesos que nos ofrece 3D Autodesk Maya y comenzaremos a aprender a usarlos de forma combinada según las necesidades de Rigging que tengamos que desarrollar.

Construiremos el esqueleto simple de una pierna para usarla como base del ejercicio, asignaremos al conjunto los sistemas de control IK para animar el conjunto único, revisaremos las relaciones entre IK y FK y aprenderemos a fusionar ambas para controlar nuestras animaciones. Ajustaremos los huesos posicionándolos correctamente modificando su rotación.



Saludos.

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